## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##' ## ## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a ## comment on the same line, use TABs. commands.editor.project.beginExport=Εξαγωγή... # commands.editor.project.description=Χειρισμός του έργου που έχει φορτωθεί αυτήν τη στιγμή # commands.editor.project.export=εξαγωγή έργου # commands.editor.project.exportComplete=Η εξαγωγή ολοκληρώθηκε, τα αρχεία γράφτηκαν στο %s # commands.editor.project.exportCopyFailed=Αποτυχία αντιγραφής δεδομένων επιπέδου %s # commands.editor.project.unknownSubcommand=Άγνωστη δευτερεύουσα εντολή # resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipDescription=Επανάληψη δράσης # resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipTitle=Επανάληψη # resourcePack.editor.actionBar.redo=Επανάληψη # resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipDescription=Κατάργηση δράσης # resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipTitle=Αναίρεση # resourcePack.editor.actionBar.undo=Αναίρεση # resourcePack.editor.actionBar.fill=Γέμισμα ####Label for an actionbar item that fills the selection with the current hotbar block.{MaxLength=100} resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipDescription=Γέμισε τον επιλεγμένο όγκο με τον τρέχοντα κύβο στη γραμμή ενεργειών ####Tooltip description for an actionbar item that fills the selection with the current hotbar block.{MaxLength=100} resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipTitle=Γέμισμα ####Tooltip title for an actionbar item that fills the selection with the current hotbar block.{MaxLength=100} resourcePack.editor.agfx.settings.error.title=Παρουσιάστηκε(αν) σφάλμα(τα)... # resourcePack.editor.agfx.pane.title=Ρυθμίσεις προγράμματος επεξεργασίας # resourcePack.editor.agfx.pane.settings_selector=Επιλογή ρυθμίσεων # resourcePack.editor.agfx.pane.settings.title=Ρυθμίσεις # resourcePack.editor.agfx.pane.settings.revert_changes=Επαναφορά αλλαγών # resourcePack.editor.agfx.pane.settings.export_to_clipboard=Εξαγωγή στο πρόχειρο # resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.title=Επιθεωρητής Κύβων ####This string is what is shown in the title bar of the Editor pane for inspecting blocks.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.specifics=Λεπτομέρειες Κύβου ####This string is the heading that contains the block tags and block properties subpane.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.refresh=Ανανέωση Δεδομένων Κύβου ####This string shown on a button for forcing an update to the block data state.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.clear=Εκκαθάριση Επιλογής ####This string shown on a button for clearing what block is currently selected.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockTags=Ετικέτες Κύβου ####This string is a header for a panel that shows the block tags on the currently selected block.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties=Ιδιότητες Κύβου ####This string is a header for a panel that shows the block properties on the currently selected block.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.name=Όνομα Ιδιότητας ####Within the block properties pane, this string goes before the property name.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.value=Τιμή Ιδιότητας ####Within the block properties pane, this string goes before the property value.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.title=Επιθεωρητής Κύβων ####This string is what is shown as the name of the block inspector tool.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.tooltip=Επιθεώρηση δεδομένων κύβων ####This string is what is shown when hovering over the block inspector icon.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.pane.helpText=Κάνε αριστερό κλικ σε έναν κύβο για προβολή και επεξεργασία των ιδιοτήτων του ####This string is shown in the block inspector tool pane before the user clicks to describe how to use it.{MaxLength=100} resourcePack.editor.blockInspector.toolRail.description=Κάνε αριστερό κλικ σε έναν κύβο για προβολή και επεξεργασία των ιδιοτήτων του ####This string is shown in the tool tip to explain the function of the Block Inspector tool.{MaxLength=100} resourcePack.editor.blockPalette.addSearchItem=Χρήση κύβου που βρέθηκε # resourcePack.editor.blockPalette.blockPicker=Αναζήτηση # resourcePack.editor.blockPalette.paletteDropdown.title=Παλέτα # resourcePack.editor.blockPalette.title=Κυβοπαλέτα # resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint=Ενεργοποίηση Πινέλου # resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot=Ζωγράφισε μία φορά # resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.title=Πινέλο # resourcePack.editor.brushPaint.title=Πινέλο # resourcePack.editor.brushPaint.tooltip=Χρησιμοποίησε πινέλα για να ζωγραφίσεις κύβους στον κόσμο # resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.title=Πινέλο # resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.title=Ρυθμίσεις Πινέλου # resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.title=Ρυθμίσεις Σχήματος ####Represents an expander that has UI controls for brush shape settings.{MaxLength=100} resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.mask.title=Λίστα Μάσκας # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled.tooltip=Απενεργοποίηση φίλτρων αποκλεισμού # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled=Απενεργοποιημένο # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask.tooltip=Οι κύβοι που ταιριάζουν στη λίστα θα αγνοηθούν και δεν θα επηρεαστούν # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask=Μάσκα # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.replace=Αντικατάσταση # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.title=Φίλτρο Κύβου Πινέλου # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.title=Λίστα Αντικατάστασης # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.tooltip=Οι κύβοι που ταιριάζουν στη λίστα θα λειτουργήσουν # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.title=Περιορισμοί γεμίσματος # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask=Λειτουργία Μάσκας - Μάσκα # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack=Ώθηση Μετατόπισης Πίσω # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown=Ώθηση Μετατόπισης Κάτω # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward=Ώθηση Μετατόπισης Μπροστά # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft=Ώθηση Μετατόπισης Αριστερά # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight=Ώθηση Μετατόπισης Δεξιά # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp=Ώθηση Μετατόπισης Πάνω # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask=Λειτουργία Μάσκας - Αντικατάσταση # resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.title=Μετατόπιση # resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.tooltip=Η μετατόπιση από τη θέση του δρομέα # resourcePack.editor.BrushPaintControl.rootPane.title=Ρυθμίσεις Πινέλου # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis=Άξονας εξώθησης # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height=Ύψος # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length=Μήκος # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius=Ακτίνα # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform=Ομοιόμορφο # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxis=Άξονας Χ # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxisNeg=Άξονας -Χ # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxis=Άξονας Y # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxisNeg=Άξονας -Y # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxis=Άξονας Z # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxisNeg=Άξονας -Z # resourcePack.editor.brushShape.cone.name=Κώνος # resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth=Ακτίνα βάθους # resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width=Ακτίνα πλάτους # resourcePack.editor.brushShape.cuboid.name=Κυβοειδές # resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth=Βάθος # resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height=Ύψος # resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width=Πλάτος # resourcePack.editor.brushShape.cylinder.name=Κύλινδρος # resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius=Ακτίνα βάθους # resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius=Ακτίνα πλάτους # resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.name=Ελλειψοειδές # resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius=Ακτίνα βάθους # resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius=Ακτίνα ύψους # resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius=Ακτίνα πλάτους # resourcePack.editor.brushShape.pyramid.name=Πυραμίδα # resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth=Βάθος # resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height=Ύψος # resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width=Πλάτος # resourcePack.editor.brushShape.singleBlock.name=Μονός κύβος # resourcePack.editor.brushShape.star.name=Αστέρι ####Represent a star shaped brush.{MaxLength=100} resourcePack.editor.brushShape.star.settings.includeVertical=Συμπερίληψη Κατακόρυφου ####Represents a toggle button label that removes vertical parts of a star brush if unchecked.{MaxLength=100} resourcePack.editor.client.description=Πόροι πελάτη προγράμματος επεξεργασίας # resourcePack.editor.client.name=Πόροι προγράμματος επεξεργασίας # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.moveOriginBack=Μετακίνηση προέλευσης πίσω # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.moveOriginDown=Μετακίνηση προέλευσης κάτω # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.moveOriginForward=Μετακίνηση προέλευσης μπροστά # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.moveOriginLeft=Μετακίνηση προέλευσης αριστερά # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.moveOriginRight=Μετακίνηση προέλευσης δεξιά # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.moveOriginUp=Μετακίνηση προέλευσης πάνω # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack=Ώθηση μετατόπισης πίσω # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown=Ώθηση μετατόπισης κάτω # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward=Ώθηση μετατόπισης μπροστά # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft=Ώθηση μετατόπισης αριστερά # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight=Ώθηση μετατόπισης δεξιά # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp=Ώθηση μετατόπισης πάνω # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.rotateClockWise=Περιστροφή προεπισκόπησης δεξιόστροφα # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.rotateCounterClockWise=Περιστροφή προεπισκόπησης αριστερόστροφα # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.toggleMirrorX=Εναλλαγή καθρέφτη X # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.toggleMirrorZ=Εναλλαγή καθρέφτη Z # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip=Αντικατόπτρισε το στοιχείο προχείρου γύρω από τον άξονα Χ στο σημείο προέλευσης # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x=Καθρέφτης (άξονας Χ) # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip=Αντικατόπτρισε το στοιχείο προχείρου γύρω από τον άξονα Ζ στο σημείο προέλευσης # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z=Καθρέφτης (άξονας Z) # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.title=Μετατόπιση # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.tooltip=Πρόσθετη μετατόπιση από το σημείο τοποθέτησης στην προέλευση του στοιχείου προχείρου # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.title=Προέλευση # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.tooltip=Το σημείο προέλευσης του στοιχείου προχείρου. Αυτό χρησιμοποιείται ως άγκυρα τοποθέτησης και το σημείο γύρω από το οποίο περιστρέφεται και αντικατοπτρίζεται το πρόχειρο # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.title=Επιλογές # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.title=Πληροφορίες προχείρου # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.180=180° # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.270=270° # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.90=90° # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.none=Κανένα # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.title=Περιστροφή # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip=Η ποσότητα περιστροφής γύρω από τον άξονα Y στο σημείο προέλευσης # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.title=Μέγεθος προχείρου # resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.title=Αντιγραφή # resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltip=Αντιγραφή επιλογής στο πρόχειρο # resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltipDescription=Αντιγραφή του περιεχομένου της τρέχουσας επιλογής στο πρόχειρο, αφήνοντας ανέγγιχτο το περιεχόμενο της επιλογής # resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.title=Αποκοπή # resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltip=Αποκοπή/Μετακίνηση επιλογής στο πρόχειρο # resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltipDescription=Αντιγραφή του περιεχομένου της τρέχουσας επιλογής στο πρόχειρο και αφαίρεση του περιεχομένου της επιλογής κατά τη διαδικασία # resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy=Αντιγραφή επιλογής στο πρόχειρο # resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut=Αποκοπή/Μετακίνηση επιλογής στο πρόχειρο # resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste=Επικόλληση προχείρου στον κόσμο # resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.title=Αντιγραφή επιλογής # resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.title=Αποκοπή επιλογής # resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu=Εμφάνιση μενού παιχνιδιού # resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel=Εμφάνιση πίνακα αρχείου καταγραφής # resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block.tooltip=Ο κύβος κάτω από τον δρομέα του ποντικιού # resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block=Αποκλεισμός # resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face.tooltip=Ο κύβος ακριβώς δίπλα στην πλευρά του κύβου κάτω από τον δρομέα # resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face=Διπλανός # resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.title=Στόχος # resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip=Επίλεξε τη λειτουργία στόχου δρομέα # resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.title=Σταθερή Απόσταση Δρομέα # resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.tooltip=Προσάρμοσε τη σταθερή απόσταση από τον παίκτη στον οποίο τοποθετείται ο δρομέας κύβου # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack=Μετακίνηση δρομέα πίσω # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown=Μετακίνηση δρομέα κάτω # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward=Ώθηση Μπροστά # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft=Μετακίνηση δρομέα αριστερά # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight=Μετακίνηση δρομέα δεξιά # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp=Μετακίνηση δρομέα πάνω # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode=Εναλλαγή Λειτουργίας Κύβου/Διπλανού # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance=Εναλλαγή Λειτουργίας Σταθερής Απόστασης # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking=Εναλλαγή Παρακολούθησης Ποντικιού # resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.fixed=Σταθερή απόσταση # resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboard=Μόνο πληκτρολόγιο # resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboardAndMouse=Ποντίκι και πλήκτρα # resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.title=Μέθοδος εισαγωγής # resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip=Επίλεξε τη μέθοδο εισόδου για τον τετράγωνο δρομέα κόσμου # resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.title=Προβολή Μέσα από το Νερό # resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.tooltip=Η προβολή ακτίνων ποντικιού φαίνεται μέσα από το νερό, επιτρέποντας μια επιλογή από υποβρύχια στοιχεία # resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.title=Ρυθμίσεις δρομέα # resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering=Ατμοσφαιρική διασπορά # resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading=Χρωματική διαβάθμιση # resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group=Καθολικός φωτισμός # resourcePack.editor.datatransferaccessors.pbr_fallbacks=Εναλλακτικές λύσεις PBR # resourcePack.editor.datatransferaccessors.point_lights=Σημειακά φώτα # resourcePack.editor.datatransferaccessors.water=Νερό # resourcePack.editor.datatransferaccessors.shadows=Σκιές # resourcePack.editor.deferredLightingSettings.menu.title=Αναβληθείσες ρυθμίσεις φωτισμού # resourcePack.editor.delete.keyBinding=Διαγραφή περιεχομένων επιλογής # resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.title=Επιθεωρητής Οντοτήτων ####This string is what is shown in the title bar of the Editor pane for modifying entities.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.title=Επιθεωρητής Οντοτήτων ####This string is what is shown at the top of the Editor pane for modifying entities.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.tip=Επιθεώρηση δεδομένων οντότητας ####This string is what is shown on the tool tip of Editor pane for modifying entities (gives context on what the tool does).{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.helpText=Κάνε αριστερό κλικ σε μια οντότητα για προβολή και επεξεργασία των ιδιοτήτων της ####This string is shown in the block inspector tool pane before the user clicks to describe how to use it.{MaxLength=100} resourcePack.editor.entityInspector.toolRail.description=Κάνε αριστερό κλικ σε μια οντότητα για προβολή και επεξεργασία των ιδιοτήτων της ####This string is shown in the tool tip to explain the function of the Entity Inspector tool.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.exportType=Εξαγωγή τύπου # resourcePack.editor.exportProject.exportType.playableWorld=Κόσμος που μπορείς να παίξεις # resourcePack.editor.exportProject.exportNotes=Εξαγωγή σημειώσεων # resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.export=Πρόοδος Εξαγωγής ####This string is intended to express that the title of export progress modal.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.warning=Εξαγάγεις έναν κόσμο έκδ%1. Οι κόσμοι που μπορείς να παίξεις οι οποίοι έχουν εξαχθεί δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε εκδόσεις του Minecraft με αριθμό έκδοσης πριν από την έκδ%1. Για να τους μετατρέψεις σε προηγούμενους αριθμούς έκδοσης, χρησιμοποίησε το https://chunker.app/ (Ορισμένες λειτουργίες μπορεί να μην είναι διαθέσιμες αν δεν υποστηρίζονται σε προηγούμενες εκδόσεις) # resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.progress=Εξαγωγή του κόσμου… ####This string is intended to express that the progress message of exporting.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportSuccess=Έγινε εξαγωγή του κόσμου με επιτυχία ####This string is intended to express that export the world succeeded.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportFailed=Η εξαγωγή του κόσμου απέτυχε ####This string is intended to express that export the world failed.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.generalSettings=Γενικές ρυθμίσεις # resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName=Όνομα κόσμου # resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode=Λειτουργία παιχνιδιού # resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty=Δυσκολία # resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore=Σκληροπυρηνική # resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings=Αρχικές Ρυθμίσεις Παιχνιδιού ####This string is intended to express that the export category for inital play settings.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition=Σημείο Γένεσης Κόσμου ####This string is intended to express that player inistal spawn position.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime=Ώρα Έναρξης ####This string is intended to express that world start time.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType=Τύπος Ρολογιού ####This string is intended to express that start time with different clock type.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.customStartTime=Προσαρμοσμένη Ώρα Έναρξης ####This string is intended to express that custom start time with Minecraft Cloke value.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather=Έναρξη Καιρού ####This string is intended to express that the custom start weather.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings=Προηγμένες ρυθμίσεις # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap=Χάρτης έναρξης # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest=Έξτρα σεντούκι # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates=Εμφάνιση συντεταγμένων # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed=Εμφάνιση ημερών παιχνιδιού # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking=Ξεκλείδωμα συνταγών # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting=Περιορισμένη Κατασκευή ####Export pane checkbox label that enable to set crafting limit.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads=Εξάπλωση φωτιάς # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes=Δυναμίτης εκρήγνυται # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode=Έκρηξη κύβων επαναγένεσης # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot=Λάφυρα πλασμάτων # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration=Φυσική αναζωογόνηση # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops=Αποθέσεις από κύβους # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn=Άμεση επαναγένεση # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage=Εμφάνιση Μηνύματος Θανάτου ####Export pane checkbox label that show the death message when player die.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius=Ακτίνα επαναγένεσης # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance=Απόσταση προσομοίωσης # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork=Κρεβάτια που λειτουργούν # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers=Απαιτούμενοι παίκτες που κοιμούνται (%1$s) # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.onePlayerMessage=Μόνο 1 παίκτης # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags=Εμφάνιση Ετικετών Αντικειμένου ####Export pane checkbox label that show item tags.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings=Ρυθμίσεις πολλών παικτών # resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame=Παιχνίδι πολλών παικτών # resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess=Πρόσβαση παίκτη # resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions=Δικαιώματα παίκτη # resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN=Ορατό σε παίκτες LAN # resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire=Φιλικά πυρά # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings=Ρυθμίσεις cheat # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats=Cheat # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle=Κύκλος ημέρας # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory=Διατήρηση αποθεμάτων # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning=Γένεση πλασμάτων # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing=Παρενόχληση από πλάσματα # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot=Οντότητες ρίχνουν λάφυρα # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle=Κύκλος καιρού # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks=Κύβοι εντολών # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput=Έξοδος Κύβου Εντολών ####Export pane checkbox label that enable to display the command output.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback=Αποστολή Σχολίων Εντολών ####This string is the heading for the 'send command feedback' setting when exporting a world.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength=Μέγ. Μήκος Αλυσίδας Εντολών ####Export pane number that indicate the max length of the command, it defaults to 65536. It has a minimum of 0 and a max of 2147483647.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage=Ζημιά Φωτιάς ####Export pane checkbox label that enable damage when the player on fire.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage=Ζημιά Παγώματος ####Export pane checkbox label that enable damage when the player freezes.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage=Ζημιά Πτώσης ####Export pane checkbox label that enable damage when the player falls.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.drowningDamage=Ζημιά Πνιγμού ####Export pane checkbox label that enable damage when the player is drowning.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia=Αϋπνία ####Export pane checkbox label that enable player insomnia status.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect=Εμφάνιση Εφέ Περιγράμματος ####Export pane checkbox label that show border effect.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit=Όριο Συνάρτησης Εντολής ####Export pane checkbox label that the number of limition for the function command.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures=Εκπαιδευτικές δυνατότητες # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed=Τυχαία ταχύτητα τικ # resourcePack.editor.exportProject.export=Εξαγωγή # resourcePack.editor.exportProject.resetToDefault=Επαναφορά στις προεπιλογές # resourcePack.editor.exportProject.gameMode.survival=Επιβίωση # resourcePack.editor.exportProject.gameMode.creative=Δημιουργική λειτουργία # resourcePack.editor.exportProject.gameMode.adventure=Περιπέτεια # resourcePack.editor.exportProject.difficulty.peaceful=Φιλειρηνική # resourcePack.editor.exportProject.difficulty.easy=Εύκολο # resourcePack.editor.exportProject.difficulty.normal=Κανονικό # resourcePack.editor.exportProject.difficulty.hard=Δύσκολο # resourcePack.editor.exportProject.weather.default=Προεπιλογή ####This string is intended to express that the default weather .{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.weather.clear=Εκκαθάριση ####This string is intended to express that the weather of Clear.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.weather.rain=Βροχή ####This string is intended to express that the weather of Rain.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.weather.thunder=Κεραυνός ####This string is intended to express that the weather of Thunder.{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.title=Εργαλείο εξώθησης # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.tooltip=Εργαλείο εξώθησης για επέκταση και μείωση κύβων # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionBlockListSubPane.title=Λίστα κύβων γειτονικής επιλογής # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.TrailingBlocksSettingsSubPane.title=Ρυθμίσεις κύβων που σέρνονται # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SampleLayerCount.title=Αριθμός δείγματος επιπέδου # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.title=Ρυθμίσεις γειτονικής επιλογής # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.title=Τύπος γειτονικής επιλογής # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocks=Ίδιοι κύβοι # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocksAndStates=Ίδιοι κύβοι και καταστάσεις # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SolidBlocks=Συμπαγείς κύβοι # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.AllBlocks=Όλοι οι κύβοι # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.CustomBlockList=Προσαρμοσμένη λίστα κύβων # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ToleranceLevel.title=Επίπεδο ανοχής # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.HasAdjacentBlocks.title=Έχει γειτονικούς κύβους # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtruderSettings.title=Ρυθμίσεις εξωθητή # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Radius.title=Ακτίνα # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.title=Λειτουργία επιλογής # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSelection=Γειτονική επιλογή # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.MarqueeSelection=Επιλογή μαρκίζας # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSettings.title=Ρυθμίσεις γειτονικής επιλογής # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocks.title=Κύβοι που σέρνονται # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocksSettings.title=Ρυθμίσεις κύβων που σέρνονται # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.title=Γρήγορες ρυθμίσεις εξώθησης # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.title=Γρήγορη λειτουργία εξώθησης # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.title=Μείωση # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.tooltip=Μείωση εξώθησης # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.title=Επέκταση # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.tooltip=Επέκταση εξώθησης # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.title=Αριθμός επιπέδων # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.preview_warning=Σημείωση: Η οπτικοποίηση της προεπισκόπησης εμφανίζει μόνο το πρώτο επίπεδο #### {MaxLength="500"}, used to inform the user that the preview visualization for this tool is limited to a single layer. This string is on screen whenever this tool is active resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.title=Τύπος εξώθησης # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.Extrude=Εξώθηση # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.QuickExtrude=Γρήγορη εξώθηση # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.deselect=Κατάργηση επιλογής # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool=Εναλλαγή εργαλείου εξώθησης # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.title=Γεννήτρια φάρμας # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.tooltip=Γρήγορη δημιουργία μιας προσαρμοσμένης φάρμας # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.title=Γεννήτρια φάρμας # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length=Μήκος # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width=Πλάτος # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence=Φράκτης # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation=Προσθήκη άρδευσης # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation.tooltip=Προσθέτει κύβους νερού στη φάρμα για την άρδευση των σπαρτών. # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.title=Σπαρτά # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.wheat=Σιτάρι # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.potato=Πατάτα # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.beets=Παντζάρι # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.pumpkin=Κολοκύθα # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.carrot=Καρότο # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.title=Ζώα # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.cow=Αγελάδα # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.sheep=Πρόβατο # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.pig=Γουρούνι # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool=Εναλλαγή εργαλείου γεννήτριας φάρμας # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.place=Τοποθέτηση φάρμας στον δρομέα # resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode=Εναλλαγή Λειτουργίας # resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.description=Βοηθητικός πίνακας για την πλοήγηση παικτών # resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.title=Πίνακας Πλοήγησης # resourcePack.editor.goToMark.pane.goToSpawn=Πήγαινε στο Σημείο Γένεσης # resourcePack.editor.goToMark.pane.location=Τοποθεσία παίκτη # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.delete=Διαγραφή Αποθηκευμένης τοποθεσίας # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.dropdownLabel=Αποθηκευμένη τοποθεσία # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.inputName=Νέο όνομα # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.markColor=Χρώμα σήμανσης τοποθεσίας # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.store=Αποθήκευση τρέχουσας τοποθεσίας ως... # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.teleport=Τηλεμεταφέρσου στην Αποθηκευμένη τοποθεσία %1$s # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.title=Αποθηκευμένες τοποθεσίες # resourcePack.editor.goToMark.pane.mapSize=Μέγεθος Χάρτη # resourcePack.editor.goToMark.pane.refreshMap=Ανανέωση χάρτη # resourcePack.editor.goToMark.pane.setSpawn=Ορισμός Σημείου Γένεσης στο τρέχον # resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap=Εμφάνιση χάρτη # resourcePack.editor.goToMark.pane.teleport=Τηλεμεταφορά στην τοποθεσία # resourcePack.editor.goToMark.title=Πίνακας Πλοήγησης # resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor=Πέταγμα μέχρι τον δρομέα # resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection=Πέταγμα μέχρι την επιλογή # resourcePack.editor.locate.biome.find=Εύρεση διάπλασης # resourcePack.editor.locate.biome.title=Διάπλαση # resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool=Εναλλαγή εργαλείου εντοπισμού διάπλασης # resourcePack.editor.locate.locatetype.biome=Διάπλαση # resourcePack.editor.locate.locatetype.structure=Οικοδόμημα # resourcePack.editor.locate.locatetype.title=Εντοπισμός τύπου # resourcePack.editor.locate.results.foundat.title=Βρέθηκε στο # resourcePack.editor.locate.results.foundat=Βρέθηκε στο # resourcePack.editor.locate.results.goto=Μετάβαση στο # resourcePack.editor.locate.results.notfound.title=Δεν υπάρχουν αποτελέσματα # resourcePack.editor.locate.results.notfound=Δεν βρέθηκαν αποτελέσματα # resourcePack.editor.locate.results.title=Αποτελέσματα # resourcePack.editor.locate.structure.message=Η αναζήτηση οικοδομήματος δεν υποστηρίζεται αυτήν τη στιγμή # resourcePack.editor.locate.structure.title=Οικοδόμημα # resourcePack.editor.locate.title=Εντοπισμός # resourcePack.editor.menuBar.edit.copy=Αντιγραφή # resourcePack.editor.menuBar.edit.cut=Αποκοπή # resourcePack.editor.menuBar.edit.delete=Διαγραφή # resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect=Κατάργηση επιλογής # resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill=Γρήγορη συμπλήρωση # resourcePack.editor.menuBar.edit.quickPaste=Γρήγορη επικόλληση # resourcePack.editor.menuBar.edit.redo=Επανάληψη # resourcePack.editor.menuBar.edit.undo=Αναίρεση # resourcePack.editor.menuBar.edit=Επεξεργασία # resourcePack.editor.menuBar.experimental=Πειραματικά # resourcePack.editor.menuBar.extensions=Επεκτάσεις # resourcePack.editor.menuBar.file.cursor.projectThroughLiquid=Προβολή μέσα από υγρό # resourcePack.editor.menuBar.file.cursor=Ρυθμίσεις δρομέα # resourcePack.editor.menuBar.file.export.project=Έργο προγράμματος επεξεργασίας # resourcePack.editor.menuBar.file.export.world=Κόσμος που μπορείς να παίξεις # resourcePack.editor.menuBar.file.export=Εξαγωγή # resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen=Μενού παιχνιδιού # resourcePack.editor.menuBar.file.settings=Ρυθμίσεις περιβάλλοντος εργασίας # resourcePack.editor.menuBar.file=Αρχείο # resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial=Εκμάθηση #### {MaxLength="500"} Represent menu bar item in help menu that activates editor tutorial when pressed resourcePack.editor.menuBar.help.documentation=Πληροφοριακό υλικό # resourcePack.editor.menuBar.help.feedback=Σχόλια # resourcePack.editor.menuBar.help.quickStart=Γρήγορη εκκίνηση # resourcePack.editor.menuBar.help=Βοήθεια # resourcePack.editor.menuBar.locate=Εντοπισμός # resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.clear=Εκκαθάριση # resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.rain=Βροχή # resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.thunder=Κεραυνός # resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather=Καιρός # resourcePack.editor.menuBar.view.blockPalette=Κυβοπαλέτα # resourcePack.editor.menuBar.view.logging=Πίνακας αρχείου καταγραφής # resourcePack.editor.menuBar.view.navigationLogging=Καταγραφή πλοήγησης # resourcePack.editor.menuBar.view=Προβολή # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.end=Τέλος # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.nether=Έγκατα # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.overworld=Πάνω κόσμος # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension=Αλλαγή διάστασης # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.entities=Οντότητες # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause=Παύση # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions=Επιλογές κόσμου # resourcePack.editor.navigation.keyBinding.add=Προσθήκη θέσης πλοήγησης # resourcePack.editor.navigation.keyBinding.next=Μετάβαση στην επόμενη θέση πλοήγησης # resourcePack.editor.navigation.keyBinding.previous=Μετάβαση στην προηγούμενη θέση πλοήγησης # resourcePack.editor.paste.pane.submitButton=Επιβεβαίωση επικόλλησης # resourcePack.editor.paste.pane.title=Επικόλληση # resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorX=Καθρέφτης X # resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorZ=Καθρέφτης Z # resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.title=Μετατόπιση # resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.180=180° # resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.270=270 # resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.90=90° # resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.none=0° # resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.title=Περιστροφή # resourcePack.editor.paste.pane.transform.title=Μετασχηματισμός # resourcePack.editor.paste.toolRail.description=Κάνε αριστερό κλικ του ποντικιού για να επιλέξεις έναν κύβο και, στη συνέχεια, επικόλλησε με ακρίβεια ένα στοιχείο πρόχειρου # resourcePack.editor.paste.toolRail.title=Επικόλληση προεπισκόπησης # resourcePack.editor.pastepreview.inputContext.title=Επικόλληση προεπισκόπησης # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview=Εκκαθάριση προεπισκόπησης # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.copy=Αντιγραφή επιλογής # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.cut=Αποκοπή επιλογής # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveBack=Μετακίνηση προεπισκόπησης πίσω # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveDown=Μετακίνηση προεπισκόπησης κάτω # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveForward=Μετακίνηση προεπισκόπησης μπροστά # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveLeft=Μετακίνηση προεπισκόπησης αριστερά # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOffsetBack=Μετακίνηση μετατόπισης πίσω # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOffsetDown=Μετακίνηση μετατόπισης κάτω # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOffsetForward=Μετακίνηση μετατόπισης μπροστά # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOffsetLeft=Μετακίνηση μετατόπισης αριστερά # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOffsetRight=Μετακίνηση μετατόπισης δεξιά # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOffsetUp=Μετακίνηση μετατόπισης πάνω # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack=Μετακίνηση προέλευσης πίσω # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown=Μετακίνηση προέλευσης κάτω # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward=Μετακίνηση προέλευσης μπροστά # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft=Μετακίνηση προέλευσης αριστερά # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight=Μετακίνηση προέλευσης δεξιά # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp=Μετακίνηση προέλευσης πάνω # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveRight=Μετακίνηση προεπισκόπησης δεξιά # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveUp=Μετακίνηση προεπισκόπησης πάνω # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.paste=Επικόλληση # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor=Επικόλληση στον δρομέα # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview=Επικόλληση προεπισκόπησης # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.quickPaste=Γρήγορη επικόλληση # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise=Περιστροφή προεπισκόπησης δεξιόστροφα # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise=Περιστροφή προεπισκόπησης αριστερόστροφα # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleAdjacentTarget=Εναλλαγή λειτουργίας γειτονικού στόχου # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleBlockTarget=Εναλλαγή λειτουργίας στόχου κύβου # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleFixedDistance=Ενεργοποίηση σταθερής απόστασης # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX=Εναλλαγή καθρέφτη X # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ=Εναλλαγή καθρέφτη Z # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMouseTracking=Εναλλαγή Παρακολούθησης Ποντικιού # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.fixed=Σταθερή απόσταση # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.keyboard=Μόνο πλήκτρα # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.mouseandkeys=Ποντίκι και πλήκτρα # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.block=Αποκλεισμός # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.face=Διπλανός # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.title=Στόχος # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor=Control # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.title=Στοιχεία ελέγχου δρομέα # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorX=Καθρέφτης X # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorZ=Καθρέφτης Z # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.offset=Μετατόπιση # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.origin=Προέλευση # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.pastebutton=Επικόλληση # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.rotation=Περιστροφή (γύρω από το Y) # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.title=Ρυθμίσεις τοποθέτησης # resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.size=Μέγεθος # resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.title=Επικόλληση προεπισκόπησης # resourcePack.editor.pastepreview.tool.tip=Χρησιμοποίησε το ποντίκι για να προσαρμόσεις τη θέση της προεπισκόπησης του πρόχειρου και κάνε κλικ για να κάνεις επικόλληση στον κόσμο # resourcePack.editor.pastepreview.tool.title=Επικόλληση προεπισκόπησης # resourcePack.editor.playerPositionExtension.dimension=Διάσταση # resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.player=Παίκτης # resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.showPlayerSettings=Εμφάνιση ρυθμίσεων παίκτη # resourcePack.editor.playerPositionExtension.nether=Έγκατα # resourcePack.editor.playerPositionExtension.overworld=Πάνω κόσμος # resourcePack.editor.playerPositionExtension.pane=Ρυθμίσεις παίκτη # resourcePack.editor.playerPositionExtension.theEnd=Το Τέλος # resourcePack.editor.playerPositionExtension.worldSettings=Ρυθμίσεις κόσμου # resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.title=Ρυθμίσεις για προχωρημένους # resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle=Κύκλος ημέρας # resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty=Δυσκολία # resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode=Λειτουργία παιχνιδιού # resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn=Γένεση στην τρέχουσα τοποθεσία # resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates=Εμφάνιση συντεταγμένων # resourcePack.editor.playtest.Dialog.TestButton=Δοκιμαστικός κόσμος # resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay=Ώρα της ημέρας # resourcePack.editor.playtest.Dialog.Title=Ρυθμίσεις δοκιμής # resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather=Καιρός # resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle=Κύκλος καιρού # resourcePack.editor.playtest.Menu.Title=Δοκιμαστικός κόσμος # resourcePack.editor.playtest.Title.Tooltip=Δοκίμασε το έργο του προγράμματος επεξεργασίας σου ως έναν κόσμο Minecraft που μπορεί να παιχτεί. Δεν θα αποθηκευτούν αλλαγές στο έργο σου. Διαθέσιμο μόνο κατά τη φιλοξενία έργου για έναν παίκτη. # resourcePack.editor.playtestResult.EditorSystemFailure=Αποτυχία συστήματος επεξεργαστή # resourcePack.editor.playtestResult.InvalidLevelId=Μη έγκυρο αναγνωριστικό επιπέδου # resourcePack.editor.playtestResult.InvalidSessionHandle=Μη έγκυρο αναγνωριστικό περιόδου λειτουργίας # resourcePack.editor.playtestResult.OK=Επιτυχία # resourcePack.editor.playtestResult.PlayerNotFound=Ο παίκτης δεν βρέθηκε # resourcePack.editor.playtestResult.ResponseTimeout=Λήξη χρονικού ορίου απόκρισης # resourcePack.editor.playtestResult.SessionInfoNotFound=Πληροφορίες περιόδου λειτουργίας δεν βρέθηκαν # resourcePack.editor.playtestResult.TooManyPlayers=Δεν μπορείς να δοκιμάσεις έναν κόσμο όταν φιλοξενείς άλλους παίκτες # resourcePack.editor.playtestResult.UnspecifiedError=Απροσδιόριστο σφάλμα # resourcePack.editor.playtestResult.UnsupportedScenario=Πρέπει να φιλοξενείς το έργο του προγράμματος επεξεργασίας για να δοκιμάσεις τον κόσμο # resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportBusy=Εξαγωγή κόσμου απασχολημένη # resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportFailed=Αποτυχία εξαγωγής κόσμου # resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish=Δημοσίευση στο Realms ####This string is intended to express that the option is for opening the pane to publish your editor world to Realms.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.noActiveRealmsSubscription=Απαιτείται ενεργή συνδρομή Realms για τη δημοσίευση στο Realms. Μπορείς να εγγραφείς στο Realms ή να ανανεώσεις συνδρομές που έχουν λήξει από το τυπικό πρόγραμμα-πελάτη Minecraft ή από την ιστοσελίδα minecraft.net (αφού συνδεθείς στον λογαριασμό σου). ####This string is intended to express that the user doesn't have a active Realms subscription and the process they need to follow in order to be able to upload their editor world to their Realms subscription.{MaxLength=350} resourcePack.editor.realmsPublish.userNotLoggedIn=Απαιτείται ενεργή συνδρομή στο Realms για να Δημοσιεύσεις στο Realms. Για να αποκτήσεις πρόσβαση σε οποιαδήποτε διαθέσιμη συνδρομή Realms, πρέπει να έχεις συνδεθεί σε έναν λογαριασμό Microsoft. ####This string is intended to express that the user is not logged in currently and that they must be logged into their Microsoft account in order to proceed.{MaxLength=350} resourcePack.editor.realmsPublish.dedicatedServerWarning=Η δημοσίευση στα Realms δεν είναι διαθέσιμη όταν χρησιμοποιείς έναν αποκλειστικό διακομιστή. ####This string is intended to express that the user is unable to use the Publish to Realms feature on a dedicated server.{MaxLength=350} resourcePack.editor.realmsPublish.notSessionHostWarning=Μόνο ο διοργανωτής της συνεδρίας Προγράμματος επεξεργασίας μπορεί να δημοσιεύσει στα Realms. ####This string is intended to express that the user is unable to use the Publish to Realms when they are not the session host.{MaxLength=350} resourcePack.editor.realmsPublish.genericRealmsIssue=Υπάρχει ένα πρόβλημα με την υπηρεσία Realms, δοκίμασε ξανά αργότερα. ####This string is intended to express that there is an issue with the realms service and to please try again later.{MaxLength=350} resourcePack.editor.realmsPublish.goToMinecraftWebsite=Μετάβαση στο Minecraft.net ####This string is intended to express that the link will take the user to Minecraft.net.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.Refresh=Ανανέωση ####This string is intended to express that the button will refresh the pane to see if the user in now logged in.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.Realm=Realm ####This string is intended to express that the below dropdown contains all of the users Realms subscriptions.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot=Υποδοχή Realm ####This string is intended to express that the dropdown contains all of the world slots in for the users selected realms subscription.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.EmptySlot=Κενή υποδοχή ####This string is intended to express that the Realm slot is empty.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishNotesTitle=Σημείωση σχετικά με τη δημοσίευση στο Realms ####This string is intended to express that the below field will contain additional information for the user about the publish to realms feature, including any warnings or issues.{MaxLength=150} resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadRealm=Λήψη ####This string is intended to express that the button will download the currently selected World from the realm slot.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishRealm=Δημοσίευση ####This string is intended to express that the button will publish the current world to the currently selected realm slot.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.Confirm=Επιβεβαίωση ####This string is intended to express that the button will confirm the request to publish the world to realms.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.Cancel=Ακύρωση ####This string is intended to express that the button will cancel the request to publish the world to realms.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.Back=Πίσω ####This string is intended to express that the button will take the user back to the previous pane.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailedNonCompliantWorldName=Η δημοσίευση στα Realms απέτυχε λόγω ενός μη έγκυρου ονόματος κόσμου. Ενημέρωσε το όνομα του κόσμου και προσπάθησε ξανά. ####This string is intended to express that publishing the world to Realms failed due to an invalid world name that was entered by the player .{MaxLength=200} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailed=Η δημοσίευση στο Realms απέτυχε. Προσπάθησε ξανά αργότερα. ####This string is intended to express that publishing the world to Realms failed and to please try again later.{MaxLength=200} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishSuccess=Η δημοσίευση στο Realms ήταν επιτυχής ####This string is intended to express that publishing the world to Realms succeeded.{MaxLength=200} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationOptOut=Μην ζητήσεις ξανά αυτό το Realm και αυτή τη συνεδρία ####This string is intended to express that the checkbox will opt the user out of confirming their publish to realms decisions.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishingToRealms=Ο κόσμος δημοσιεύεται στο Realms... ####This string is intended to express that the world is currently in the process of being published to Realms.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealm=Δεν είναι δυνατή η δημοσίευση στο Realms. Δεν έχει επιλεχθεί Realm ####This string is intended to express that the user is unable to publish their world because a realm to upload to has not been selected.{MaxLength=250} resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealmSlot=Δεν είναι δυνατή η δημοσίευση στο Realms. Δεν έχει επιλεχθεί υποδοχή Realm ####This string is intended to express that the user is unable to publish their world because a realm slot to upload to has not been selected.{MaxLength=250} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationWarning=Με αυτή την ενέργεια θα αφαιρεθεί ο τρέχων κόσμος από την επιλεγμένη υποδοχή και θα αντικατασταθεί με τον τρέχοντα κόσμο του Προγράμματος Επεξεργασίας σου (η επιλεγμένη υποδοχή θα γίνει επίσης η ενεργή υποδοχή για το Realm σου). Τα μέλη του Realm σου θα έχουν πρόσβαση στον κόσμο που μόλις αντικατέστησες. Αν θέλεις να αποθηκεύσεις τον τρέχοντα κόσμο σου πριν από τη δημοσίευση, ώστε να αποφύγεις την απώλεια δεδομένων, ακύρωσε αυτό το παράθυρο διαλόγου και επίλεξε «Λήψη» πριν από τη «Δημοσίευση». Επίλεξε «Επιβεβαίωση» για να συνεχίσεις και να αντικαταστήσεις τον τρέχοντα κόσμο σου. ####This string is intended to warn the user that if they publish their world to Realms, the world currently in that Realms slot will be deleted and unrecoverable. It also informs the user that members of the Realm will be able to access this world.{MaxLength=1000} resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadSuccess=Η λήψη κόσμου από τα Realms ήταν επιτυχής ####This string is intended to express that downloading a world from Realms succeeded.{MaxLength=200} resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadFailed=Η λήψη κόσμου από τα Realms απέτυχε ####This string is intended to express that downloading a world from Realms failed.{MaxLength=200} resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadingFromRealms=Λήψη κόσμου από τα Realms... ####This string is intended to express that we're in the middle of downloading a world from Realms and waiting for that operation to complete.{MaxLength=200} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.title=Εργαλείο επαναλήπτη # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.tooltip=Εργαλείο για την επανάληψη ενός όγκου επιλογής # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing=Απόσταση # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions=Επαναλήψεις # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Preview=Προεπισκόπηση # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Clear=Εκκαθάριση # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Apply=Εφαρμογή # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.statusMessage.noSelection=Χρησιμοποίησε το εργαλείο επιλογής για να επιλέξεις έναν όγκο για να επαναληφθεί # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode=Λειτουργία ####"Mode" describes a dropdown that contains the two different states the tool can be in. These are "Line" and "Grid" {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Line=Γραμμή ####"Line" describes a straight, unbroken visual between two points {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Grid=Πλέγμα ####"Grid" describes a visual consisting of parallel lines at regular intervals, broken up by perpendicular lines at regular intervals, like grid paper. {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatType=Επανάληψη Τύπου ####"Repeat Type" describes a dropdown that contains the two types "Uniform" and "Separate" and represents how the repetitions along the three axes (plural of "axis") will be determined {MaxLength=40} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Uniform=Ομοιόμορφο ####"Uniform" describes the repeat state of the Repeater Tool where it applies the same number of repetitions across all three axes (X, Y, and Z). "Uniform" was chosen as a short word that also means "consistent across multiple instances" {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongX=Επανάληψη κατά μήκος του X ####"Repeat Along" describes a checkbox and means to apply the number of Uniform Repetitions across a given axis. This one is the X axis. "X", "Y", and "Z" have a mathematical meaning and it may not be appropriate to translate unless the mathematical meaning is also translated. More info can be found at https://en.wikipedia.org/wiki/Coordinate_system {MaxLength=40} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongY=Επανάληψη κατά μήκος του Y ####See "Repeat Along X" but this is for the Y axis. {MaxLength=40} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongZ=Επανάληψη κατά μήκος του Z ####See "Repeat Along X" but this is for the Z axis. {MaxLength=40} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Separate=Χωριστά ####"Separate" describes the repeat state of the Repeater Tool where the number of repetitions along each axis is set using separate number input elements, rather than one single number input {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.XCount=Καταμέτρηση X ####"X Count" describes a number input field and represents the number of repetitions along the X axis. "X", "Y", and "Z" have a mathematical meaning and it may not be appropriate to translate unless the mathematical meaning is also translated. More info can be found at https://en.wikipedia.org/wiki/Coordinate_system {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.YCount=Καταμέτρηση Y ####See "X Count" but this is for the Y axis. {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.ZCount=Καταμέτρηση Z ####See "X Count" but this is for the Z axis. {MaxLength=20} resourcePack.editor.selectionTool.deselect=Κατάργηση επιλογής # resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.fillAction=Επιλογή πλήρωσης # resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.title=Επιλογή συμπλήρωσης # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect=Κατάργηση επιλογής # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill=Πλήρωση περιεχομένων επιλογής # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack=Επέκταση επιλογής πίσω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown=Επέκταση επιλογής κάτω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward=Επέκταση επιλογής μπροστά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft=Επέκταση επιλογής αριστερά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight=Επέκταση επιλογής δεξιά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp=Επέκταση επιλογής πάνω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveAllSelectionBack=Μετακίνηση όλων των επιλογών πίσω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveAllSelectionDown=Μετακίνηση όλων των επιλογών κάτω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveAllSelectionForward=Μετακίνηση όλων των επιλογών μπροστά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveAllSelectionLeft=Μετακίνηση όλων των επιλογών αριστερά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveAllSelectionRight=Μετακίνηση όλων των επιλογών δεξιά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveAllSelectionUp=Μετακίνηση όλων των επιλογών πάνω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveCursorBack=Μετακίνηση δρομέα πίσω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveCursorDown=Μετακίνηση δρομέα κάτω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveCursorForward=Μετακίνηση δρομέα μπροστά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveCursorLeft=Μετακίνηση δρομέα αριστερά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveCursorRight=Μετακίνηση δρομέα δεξιά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveCursorUp=Μετακίνηση δρομέα πάνω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack=Μετακίνηση επιλογής πίσω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown=Μετακίνηση επιλογής κάτω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward=Μετακίνηση επιλογής μπροστά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft=Μετακίνηση επιλογής αριστερά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight=Μετακίνηση επιλογής δεξιά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp=Μετακίνηση επιλογής πάνω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack=Συρρίκνωση επιλογής πίσω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown=Συρρίκνωση επιλογής κάτω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward=Συρρίκνωση επιλογής μπροστά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft=Συρρίκνωση επιλογής αριστερά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight=Συρρίκνωση επιλογής δεξιά # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp=Συρρίκνωση επιλογής πάνω # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool=Εναλλαγή εργαλείου επιλογής # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select=Επιλογή Κύβου #### The action of adding a block to the selection volume using they keyboard {MaxLength="30"} resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple=Επιλογή Πρόσθετου Κύβου #### The action of adding an additional block to the selection volume using the keyboard {MaxLength="30"} resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume=Περικοπή Επιλογής (Όρια) #### Keybinding description for Trim the current selection volume to fit only the solid blocks within {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir=Επιλογ. Περικοπής (Αφαίρ αέρα) #### Keybinding description for Remove the air from the current selection volume leaving only specified blocks {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.marquee.title=Επιλογή Μαρκίζας # resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.title=Λειτουργία Πινέλου με το Χέρι # resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.tooltip=Επίλεξε κύβους στον κόσμο χρησιμοποιώντας σχήμα πινέλου με το χέρι # resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.title=Λειτουργία Μαρκίζας # resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.tooltip=Επίλεξε κύβους στον κόσμο χρησιμοποιώντας ορθογώνιο όγκο # resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.title=Λειτουργία Μαγικής Επιλογής #### Magic Select mode is a mode that searches for contiguous matching blocks in a search radius {MaxLength=30}} resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.tooltip=Επίλεξε κύβους στον κόσμο χρησιμοποιώντας ένα μοτίβο αναζήτησης από μια επιλεγμένη προέλευση #### Longer description of the magic select mode {MaxLength=150}} resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.title=Λειτουργία επιλογής # resourcePack.editor.selectionTool.projectThroughLiquid=Προβολή μέσα από υγρό # resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume=Περικοπή Επιλογής #### Trim the current selection volume to fit only the solid blocks within {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.tooltip=Κάνε περικοπή στον τρέχοντα όγκο επιλογής για να μπουν μόνο οι συμπαγείς κύβοι μέσα #### {MaxLength=200} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir=Αφαίρεση Αέρα #### Remove the air from the current selection volume leaving only specified blocks {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir.tooltip=Αφαίρεσε τον αέρα από την τρέχουσα ποσότητα όγκου επιλογής, αφήνοντας μόνο συγκεκριμένους κύβους #### {MaxLength=200} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.title=Ρυθμίσεις περικοπής #### The window pane title for the settings for trim mode {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid=Αγνόησε τα Υγρά #### The toggle button title for ignoring liquids {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid.tooltip=Αγνόησε οποιουσδήποτε υγρούς κύβους κατά την περικοπή του όγκου #### {MaxLength=200} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable=Μόνο Κύβοι Σύγκρουσης #### The toggle button title for collision-only blocks {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable.tooltip=Αγνόησε οποιονδήποτε κύβο που δεν έχει σύγκρουση (φύλλα, γρασίδι κ.λπ) κατά την περικοπή του όγκου #### {MaxLength=200} resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection.tooltip=Κατάργηση της τρέχουσας επιλογής # resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection=Κατάργηση επιλογής # resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection.tooltip=Κατάργηση όλων των κύβων μέσα στον τρέχοντα τόμο επιλογής # resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection=Διαγραφή # resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection.tooltip=Γέμισε τον τρέχοντα επιλεγμένο όγκο με τον τρέχοντα επιλεγμένο τύπο κύβου # resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection=Γέμισμα # resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.title=Γρήγορες ενέργειες # resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.adjacent=Διπλανός # resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.fixedDistance=Σταθερή Απόσταση # resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.mouseAndKeyboard=Ελεύθερη μορφή # resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode=Λειτουργία # resourcePack.editor.selectionTool.settingsPane.title=Επιλογή # resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.description=Κάνε αριστερό κλικ για να δημιουργήσεις μια επιλογή. CTRL + D για κατάργηση επιλογής # resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.title=Επιλογή # resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin.tooltip=Τοποθεσία προέλευσης της επιλογής σε συντεταγμένες κόσμου # resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin=Προέλευση # resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size=Μέγεθος # resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.title=Μετασχηματισμός # resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.rootPane.title=Ρυθμίσεις Περικοπής #### The window pane title for the settings for trim mode {MaxLength=30} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.title=Λειτουργία Μάσκας #### The title of the toggle group {MaxLength=30} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.label=Απενεργοποίηση Φίλτρων Κύβων #### The title of the icon which disables block filters {MaxLength=30} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.tooltip=Απενεργοποιημένο #### The tooltip of the icon which disables block filters {MaxLength=100} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.label=Μάσκα #### The title of the icon which masks block filters {MaxLength=30} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.tooltip=Οι κύβοι που ταιριάζουν στη λίστα θα αγνοηθούν #### Mask mode tooltip {MaxLength=100} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.label=Αντικατάσταση #### The title of the replace block filter {MaxLength=30} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.tooltip=Οι κύβοι που ταιριάζουν στη λίστα θα αντιμετωπιστούν ως συμπαγείς #### Replace mode tooltip {MaxLength=100} resourcePack.editor.server.description=Πόροι διακομιστή προγράμματος επεξεργασίας # resourcePack.editor.server.name=Πόροι προγράμματος επεξεργασίας # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.title=Έδαφος # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool=Εναλλαγή εργαλείου εδάφους # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch=Εναλλαγή λειτουργίας εδάφους # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.title=Λειτουργία εδάφους # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.mode.title=Ομαλή λειτουργία # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.tooltip=Ομαλή οδήγηση στο έδαφος με βάση τη δύναμη εξομάλυνσης # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength=Δύναμη εξομάλυνσης # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.mode.title=Τραχιά λειτουργία # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.tooltip=Τραχύ έδαφος με βάση την τραχιά δύναμη # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength=Τραχιά δύναμη # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.description=Το εργαλείο εδάφους εξομαλύνει ή τραχύνει το έδαφος # resourcePack.editor.help.learnMore=Μάθε περισσότερα # resourcePack.editor.statusBar.connectedPlayers=Συνδεδεμένοι παίκτες %s # resourcePack.editor.summonTool.summonSubPane.EntityPickerTitle=Τύπος οντότητας # resourcePack.editor.timeOfDay.12hrClock=12ωρο Ρολόι # resourcePack.editor.timeOfDay.24hrClock=24ωρο Ρολόι # resourcePack.editor.timeOfDay.clockType=Τύπος Ρολογιού # resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime=Τρέχων Χρόνος # resourcePack.editor.timeOfDay.customTime=Προσαρμοσμένος Χρόνος # resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle=Κύκλος ημέρας # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.day=Ημέρα # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.midnight=Μεσάνυχτα # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.night=Νύχτα # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.none=Κανένα # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.noon=Μεσημέρι # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunrise=Ανατολή ηλίου # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunset=Δύση ηλίου # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.custom=Προσαρμοσμένη ####"Custom" describes a dropdown that players can define the specific start time {MaxLength=20} resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.title=Προεπιλογές # resourcePack.editor.timeOfDay.menu.title=Ρυθμίσεις Ώρας της Ημέρας # resourcePack.editor.timeOfDay.minecraftClock=Ρολόι Minecraft # resourcePack.editor.timeOfDay.title=Ρυθμίσεις Χρόνου # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console=Άνοιγμα κονσόλας # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.devConsole=Άνοιγμα κονσόλας προγραμματιστή # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1=Επιλογή γραμμής ενεργειών 1 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2=Επιλογή γραμμής ενεργειών 2 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3=Επιλογή γραμμής ενεργειών 3 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4=Επιλογή γραμμής ενεργειών 4 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5=Επιλογή γραμμής ενεργειών 5 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6=Επιλογή γραμμής ενεργειών 6 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7=Επιλογή γραμμής ενεργειών 7 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8=Επιλογή γραμμής ενεργειών 8 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9=Επιλογή γραμμής ενεργειών 9 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload=Επαναφόρτωση ####Represents a label for a key shortcut that reloads scripts and UI.{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.title=Κυβοπαλέτα (CTL+P) # resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.tooltip=Όρισε μια παλέτα των αγαπημένων σου ή των πιο συχνά χρησιμοποιημένων κύβων # resourcePack.editor.toolRail.flattenBrush.title=Βούρτσα Ισοπέδωσης # resourcePack.editor.toolRail.flattenBrush.tooltip=Ισοπέδωσε κατακόρυφα μια περιοχή στο ύψος του επιλεγμένου κύβου # resourcePack.editor.toolRail.flattenBrush.settings.heightThreshold=Όριο ύψους # resourcePack.editor.toolRail.flattenBrush.settings.radius=Ακτίνα # resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.description=Επιλέγει την περιοχή που βλέπετε αυτήν τη στιγμή χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο γεμίσματος περιοχής. # resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.title=Εργαλείο επιλογής γεμίσματος περιοχής. # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete=Διαγραφή περιεχομένων # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.deleteAndClear=Διαγραφή περιεχομένων και κατάργηση επιλογής # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.deselect=Κατάργηση επιλογής # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.deselectAll=Κατάργηση επιλογής όλων # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill=Γέμισμα περιεχομένων # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fillAndClear=Γέμισμα περιεχομένων και κατάργηση επιλογής # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack=Μετακίνηση επιλογής πίσω # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown=Μετακίνηση επιλογής κάτω # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward=Μετακίνηση επιλογής μπροστά # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft=Μετακίνηση επιλογής αριστερά # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight=Μετακίνηση επιλογής δεξιά # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp=Μετακίνηση επιλογής πάνω # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.selectAll=Επιλογή Όλων # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Direct=Καθοδήγηση # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Staggered=Κλιμακωτό (Φράχτες) # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.title=Αλγόριθμος # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.fillAction=Επιλογή πλήρωσης # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.height.title=Ύψος # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.selectionMode.adjacent=Διπλανή Όψη # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.selectionMode.fixedDistance=Σταθερή απόσταση # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.selectionMode.freeForm=Ελεύθερη μορφή # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.selectionMode=Επιλογή # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.surfaceContour=Περίγραμμα Επιφάνειας # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.width.title=Πλάτος # resourcePack.editor.toolRail.line.title=Γραμμή # resourcePack.editor.toolRail.line.tooltip=Το εργαλείο γραμμής δημιουργεί γραμμές από κύβους # resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.title=Εργαλείο Χάρακα # resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.tooltip=Μέτρηση Απόστασης # resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.title=Μέτρηση # resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.title=Έξυπνο εργαλείο συμπλήρωσης # resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.tooltip=Κάνε κλικ για να γεμίσεις μια συνδεδεμένη σειρά κύβων # resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.modes.fillVolume=Γέμισμα όγκου # resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.title=Όριο περιοχής # resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.tooltip=Μέγιστη περιοχή για γέμισμα # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear=Εκκαθάριση επιλογής # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete=Διαγραφή οντότητας # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack=Μετακίνηση επιλογής πίσω # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown=Μετακίνηση επιλογής κάτω # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward=Μετακίνηση επιλογής μπροστά # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft=Μετακίνηση επιλογής αριστερά # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight=Μετακίνηση επιλογής δεξιά # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp=Μετακίνηση επιλογής πάνω # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle=Εναλλαγή εργαλείου επίκλησης # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.select=Επιλογή λειτουργίας # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.title=Εργαλείο επίκλησης # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type=Τύπος οντότητας # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.infoText=Κάνε κλικ σε μια οντότητα για να την επιλέξεις ή κάνε κλικ στον χάρτη για να καλέσεις μια νέα # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation=Περιστροφή # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane=Επιλογή οντότητας # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.summonSubPane=Γένεση οντότητας # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.tip=Κάνε κλικ για να καλέσεις οντότητες # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.title=Εργαλείο επίκλησης # resourcePack.editor.toolRail.workbenchSettings.title=Πάγκος εργασίας # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.title=Πάγκος εργασίας # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.description=Γρήγορη αλλαγή κατάστασης κύβων # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.howToUse=Επισήμανε κύβους για να δεις τις διαθέσιμες ενέργειες και να αλλάξεις τις καταστάσεις τους (άνοιγμα/κλείσιμο, περιστροφή, αντιστροφή κ.λπ.). Δοκίμασε να χρησιμοποιήσεις επίσης τις τροποποιήσεις πλήκτρων Shift και Control! Λάβε υπόψη ότι αυτή η δυνατότητα λειτουργεί μόνο σε κύβους με δυνατότητα τροποποίησης ιδιοτήτων (π.χ., πόρτες, φράχτες, σκαλοπάτια κ.λπ.). #### This text provides a description of the workbench tool and explans how the the user can highlight blocks in order to see the list of actions for changing that blocks state. {MaxLength="500"} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.tooltip=Αλλαγή καταστάσεων κύβων # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block=Αποκλεισμός # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick=Αριστερό κλικ # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick=Shift + Αριστερό κλικ # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick=CTRL + Αριστερό κλικ # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick=Shift + CTRL + Αριστερό κλικ # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClickTooltip=Το αριστερό κλικ σε έναν κύβο θα εκτελέσει την κύρια ενέργεια Πάγκου Εργασίας #### This keybinding is a tool tip to convey that a left click will invoke the primary (1st) action of the workbench tool. {MaxLength="150"} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClickTooltip=Το Shift + αριστερό κλικ σε έναν κύβο θα εκτελέσει τη δευτερεύουσα ενέργεια Πάγκου Εργασίας #### This keybinding is a tool tip to convey that a shift + left click will invoke the primary (1st) action of the workbench tool. {MaxLength="150"} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClickTooltip=Το Control + αριστερό κλικ σε έναν κύβο θα εκτελέσει την τρίτη ενέργεια Πάγκου Εργασίας #### This keybinding is a tool tip to convey that a control + left click will invoke the primary (1st) action of the workbench tool. {MaxLength="150"} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClickTooltip=Το Shift + Control + αριστερό κλικ σε έναν κύβο θα εκτελέσει την τέταρτη ενέργεια Πάγκου Εργασίας #### TThis keybinding is a tool tip to convey that a shift + control + left click will invoke the primary (1st) action of the workbench tool. {MaxLength="150"} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.stripWood=Αποφλοίωσε/επανάφερε ξύλο ####This string is intended to express whether the wood block has bark (unstripped) or doesn't have bark (stripped).{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.ladderLocation=Θέση σκάλας # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlign=Αυτόματη ευθυγράμμιση # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignFacingDirection=Αυτόματη Ευθυγράμμιση Κατεύθυνσης Προσανατολισμού ####This string is intended to express that the action will align the facing direction of the block with the player camera.{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignRotation=Αυτόματη Ευθυγράμμιση Περιστροφής ####This string is intended to express that the action will align the roatation of the block with the player camera.{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.topSlotBitProp=Πάνω/Κάτω # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.pillarAxisProp=Περίστρεψε # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.heightProp=Στρώσεις # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.candlesProp=Αριθμός Κεριών # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.turtleEggCountProp=Αριθμός Αυγών Χελώνας # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clusterCountProp=Αριθμός Θαλάσσιων Πικλών # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.hangingProp=Εναλλαγή κρεμάσματος από άλλον κύβο # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.wallPostBitProp=Εναλλαγή Πείρου # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.upsideDownBitProp=Πάνω/Κάτω # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.openBitProp=Άνοιγμα/Κλείσιμο # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.litProp=Αναμμένο/Σβηστό # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.dripstoneThicknessProp=Πάχος Σπηλαιοθέματος # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.directionProp=Αντικριστή κατεύθυνση # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.weirdoDirectionProp=Περίστρεψε # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.facingDirectionProp=Αντικριστή κατεύθυνση # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.cardinalDirectionProp=Αντικριστή κατεύθυνση # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping=Προσθήκη προσαρμοσμένων χαρτογραφήσεων ####This string is intended to express that this subpane is for adding custom block property mappings for the tool.{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty=Ιδιότητα Κύβου ####This string is intended to express that this field is for the Block Property.{MaxLength=50} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding=Χαρτογράφηση των κλικ ####This string is intended to express that this dropdown contains the click binding options (left click, shift + left click, etc).{MaxLength=50} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addMapping=Προσθήκη χαρτογράφησης ####This string is intended to express that this button will add the custom mapping provided by the user.{MaxLength=50} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.resetAllMappings=Επαναφορά όλων των χαρτογραφήσεων ####This string is intended to express that this button will reset all custom mappings provided by the user.{MaxLength=50} resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction=Κύρια ενέργεια πάγκου εργασίας #### This keybinding is to invoke the primary (1st) action of the workbench tool. {MaxLength="30"} resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction=Δευτευρεύουσα Ενέργεια Πάγκου #### This keybinding is to invoke the secondary (2nd) action of the workbench tool. {MaxLength="30"} resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction=Τρίτη ενέργεια πάγκου εργασίας #### This keybinding is to invoke the tertiary (3rd) action of the workbench tool. {MaxLength="30"} resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction=Τέταρτη Ενέργεια Πάγκου #### This keybinding is to invoke the quaternary (4th) action of the workbench tool. {MaxLength="30"} resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo=Επανάληψη # resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo=Αναίρεση # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack=Κίνηση πίσω # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown=Μετακίνηση προς τα κάτω # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward=Κίνηση μπροστά # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft=Κίνηση αριστερά # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight=Κίνηση δεξιά # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp=Μετακίνηση προς τα Επάνω # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed=Αύξηση Ταχύτητας Πτήσης # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed=Μείωση Ταχύτητας Πτήσης # resourcePack.editor.viewSettings.compass.tip=Εμφάνιση της πυξίδας κατεύθυνσης # resourcePack.editor.viewSettings.compass.title=Εμφάνιση πυξίδας # resourcePack.editor.viewSettings.chunk.tip=Εμφάνιση του περιγράμματος των ορίων των τμημάτων στον χάρτη # resourcePack.editor.viewSettings.chunk.title=Εμφάνιση ορίων τμημάτων # resourcePack.editor.viewSettings.nightVision.tip=Δείξε τον κόσμο σαν να έχεις νυχτερινή όραση # resourcePack.editor.viewSettings.nightVision.title=Νυχτερινή όραση # resourcePack.editor.viewSettings.invisible.tip=Εμφάνιση αόρατων κύβων (π.χ. κενό, εμπόδια κ.λπ.) # resourcePack.editor.viewSettings.invisible.title=Εμφάνιση αόρατων κύβων # resourcePack.editor.viewSettings.flySpeed.tip=Αύξηση ταχύτητας πτήσης για πιο γρήγορο ελιγμό στον χάρτη # resourcePack.editor.viewSettings.flySpeed.title=Πολλαπλασιαστής ταχύτητας πτήσης # resourcePack.editor.viewSettings.menu=Ρυθμίσεις # resourcePack.editor.viewSettings.title=Ρυθμίσεις # resourcePack.editor.hotbar.defaultDisplayName=Προεπιλογή # resourcePack.editor.reloadScripts.response.tooMany=Πάρα πολλοί παίκτες είναι συνδεδεμένοι στον διακομιστή. Η επαναφόρτωση της δέσμης ενεργειών υποστηρίζεται μόνο από κύριους χρήστες με έναν μόνο παίκτη συνδεδεμένο. # resourcePack.editor.reloadScripts.response.genericError=Παρουσιάστηκε σφάλμα κατά την απόπειρα επαναφόρτωσης δεσμών ενεργειών. # resourcePack.editor.reloadScripts.response.noAdminRights=Δεν έχεις το δικαίωμα επαναφόρτωσης δεσμών ενεργειών. #