## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##' ## ## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a ## comment on the same line, use TABs. commands.editor.project.beginExport=Экспорт... # commands.editor.project.description=Управление текущим загруженным проектом # commands.editor.project.export=экспорт проекта # commands.editor.project.exportComplete=Экспорт завершен, файлы загружены в %s # commands.editor.project.exportCopyFailed=Не удалось скопировать данные уровня %s # commands.editor.project.unknownSubcommand=Неизвестная подкоманда # resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipDescription=Повторить действие # resourcePack.editor.actionBar.redo.tooltipTitle=Повторить # resourcePack.editor.actionBar.redo=Повторить # resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipDescription=Отменить действие # resourcePack.editor.actionBar.undo.tooltipTitle=Отменить # resourcePack.editor.actionBar.undo=Отменить # resourcePack.editor.actionBar.fill=Заполнение ####Label for an actionbar item that fills the selection with the current hotbar block.{MaxLength=100} resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipDescription=Заполняет текущий объем выбранным на панели быстрого доступа блоком ####Tooltip description for an actionbar item that fills the selection with the current hotbar block.{MaxLength=100} resourcePack.editor.actionBar.fill.tooltipTitle=Заполнение ####Tooltip title for an actionbar item that fills the selection with the current hotbar block.{MaxLength=100} resourcePack.editor.agfx.settings.error.title=Возникла ошибка... # resourcePack.editor.agfx.pane.title=Редактор настроек # resourcePack.editor.agfx.pane.settings_selector=Выбрать настройки # resourcePack.editor.agfx.pane.settings.title=Настройки # resourcePack.editor.agfx.pane.settings.revert_changes=Отменить изменения # resourcePack.editor.agfx.pane.settings.export_to_clipboard=Экспортировать в буфер обмена # resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.title=Проверка блоков ####This string is what is shown in the title bar of the Editor pane for inspecting blocks.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.specifics=Особенности блока ####This string is the heading that contains the block tags and block properties subpane.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.refresh=Обновление данных блоков ####This string shown on a button for forcing an update to the block data state.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.actions.clear=Отменить выбор ####This string shown on a button for clearing what block is currently selected.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockTags=Теги блока ####This string is a header for a panel that shows the block tags on the currently selected block.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties=Свойства блока ####This string is a header for a panel that shows the block properties on the currently selected block.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.name=Название свойства ####Within the block properties pane, this string goes before the property name.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorSettings.blockProperties.value=Значение свойства ####Within the block properties pane, this string goes before the property value.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.title=Проверка блоков ####This string is what is shown as the name of the block inspector tool.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.tooltip=Проверить данные блока ####This string is what is shown when hovering over the block inspector icon.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.blockInspectorTool.pane.helpText=Щелкните левой кнопкой мыши по блоку, чтобы просмотреть и изменить его свойства ####This string is shown in the block inspector tool pane before the user clicks to describe how to use it.{MaxLength=100} resourcePack.editor.blockInspector.toolRail.description=Щелкните левой кнопкой мыши по блоку, чтобы просмотреть и изменить его свойства ####This string is shown in the tool tip to explain the function of the Block Inspector tool.{MaxLength=100} resourcePack.editor.blockPalette.addSearchItem=Использовать найденный блок # resourcePack.editor.blockPalette.blockPicker=Поиск # resourcePack.editor.blockPalette.paletteDropdown.title=Палитра # resourcePack.editor.blockPalette.title=Палитра блоков # resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.activateBrushPaint=Включить кисть # resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.oneshot=Покрасьте один раз # resourcePack.editor.brushPaint.inputContext.title=Кисть # resourcePack.editor.brushPaint.title=Кисть # resourcePack.editor.brushPaint.tooltip=Используйте кисти, чтобы раскрасить блоки в мире # resourcePack.editor.BrushPaintControl.brush.title=Кисть # resourcePack.editor.BrushPaintControl.brushSettings.title=Настройки кисти # resourcePack.editor.BrushPaintControl.shapeSettings.title=Настройки формы ####Represents an expander that has UI controls for brush shape settings.{MaxLength=100} resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.mask.title=Список масок # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled.tooltip=Отключить фильтры блоков # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.disabled=Отключено # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask.tooltip=Блоки, соответствующие списку, не будут выбраны и останутся неизменными # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.mask=Маска # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.replace=Заменить # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.maskMode.title=Фильтр кисти блока # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.title=Заменить список # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.replace.tooltip=Блоки, соответствующие списку, будут обработаны # resourcePack.editor.BrushPaintControl.fillConstraints.title=Ограничения на заполнение # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.maskMask=Режим маски — Маска # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetBack=Подтолкнуть область смещения назад # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetDown=Подтолкнуть область смещения вниз # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetForward=Подтолкнуть область смещения вперед # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft=Подтолкнуть область смещения влево # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetRight=Подтолкнуть область смещения вправо # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keyBinding.nudgeOffsetUp=Подтолкнуть область смещения вверх # resourcePack.editor.BrushPaintControl.keybinding.replaceMask=Режим маски — Заменить # resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.title=Смещение # resourcePack.editor.BrushPaintControl.offset.tooltip=Смещение от точки курсора # resourcePack.editor.BrushPaintControl.rootPane.title=Настройки кисти # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.axis=Ось растяжения # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.height=Высота # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.length=Длина # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.radius=Радиус # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.uniform=Юниформ # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxis=Ось X # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.xAxisNeg=Ось X # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxis=Ось Y # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.yAxisNeg=Ось Y # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxis=Ось Z # resourcePack.editor.brushShape.common.settings.zAxisNeg=Ось Z # resourcePack.editor.brushShape.cone.name=Конус # resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.depth=Радиус глубины # resourcePack.editor.brushShape.cone.settings.width=Радиус ширины # resourcePack.editor.brushShape.cuboid.name=Кубоид # resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.depth=Глубина # resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.height=Высота # resourcePack.editor.brushShape.cuboid.settings.width=Ширина # resourcePack.editor.brushShape.cylinder.name=Цилиндр # resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.depth_radius=Радиус глубины # resourcePack.editor.brushShape.cylinder.settings.width_radius=Радиус ширины # resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.name=Эллипсоид # resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.depth_radius=Радиус глубины # resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.height_radius=Радиус высоты # resourcePack.editor.brushShape.ellipsoid.settings.width_radius=Радиус ширины # resourcePack.editor.brushShape.pyramid.name=Пирамида # resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.depth=Глубина # resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.height=Высота # resourcePack.editor.brushShape.pyramid.settings.width=Ширина # resourcePack.editor.brushShape.singleBlock.name=Одиночный блок # resourcePack.editor.brushShape.star.name=Звезда ####Represent a star shaped brush.{MaxLength=100} resourcePack.editor.brushShape.star.settings.includeVertical=Включить по вертикали ####Represents a toggle button label that removes vertical parts of a star brush if unchecked.{MaxLength=100} resourcePack.editor.client.description=Клиентские ресурсы редактора # resourcePack.editor.client.name=Ресурсы редактора # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.moveOriginBack=Переместить точку начала координат назад # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.moveOriginDown=Переместить точку начала координат вниз # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.moveOriginForward=Переместить точку начала координат вперед # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.moveOriginLeft=Переместить точку начала координат влево # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.moveOriginRight=Переместить точку начала координат вправо # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.moveOriginUp=Переместить точку начала координат вверх # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetBack=Подтолкнуть область смещения назад # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetDown=Подтолкнуть область смещения вниз # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetForward=Подтолкнуть область смещения вперед # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetLeft=Подтолкнуть область смещения влево # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetRight=Подтолкнуть область смещения вправо # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keyBinding.nudgeOffsetUp=Подтолкнуть область смещения вверх # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.rotateClockWise=Повернуть область предварительного просмотра по часовой стрелке # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.rotateCounterClockWise=Повернуть область предварительного просмотра против часовой стрелки # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.toggleMirrorX=Включить/выключить отражение оси координат X # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.keybinding.toggleMirrorZ=Включить/выключить отражение оси координат Z # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x.tooltip=Зеркальное отображение элемента буфера обмена вокруг оси X в начальной точке # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.x=Отражение (ось X) # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z.tooltip=Зеркальное отображение элемента буфера обмена вокруг оси Z в начальной точке # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.mirror.axis.z=Отражение (ось Z) # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.title=Смещение # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.offset.tooltip=Дополнительное смещение от точки размещения к началу буфера обмена # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.title=Начало координат # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.origin.tooltip=Отправная точка: используется как привязка для размещения, а также как место, вокруг которого вращается и отражается буфер обмена # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.placement.title=Настройки # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rootPane.title=Информация о буфере обмена # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.180=180° # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.270=270° # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.90=90° # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.none=Нет # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.title=Вращение # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.rotation.tooltip=Поворот вокруг оси Y в точке начала координат # resourcePack.editor.ClipboardPreviewControl.structureSize.title=Размер буфера обмена # resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.title=Копировать # resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltip=Копировать выбранное в буфер обмена # resourcePack.editor.copypaste.actionbar.copy.tooltipDescription=Скопировать выбранные блоки в буфер обмена, оставив их нетронутыми # resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.title=Вырезать # resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltip=Вырезать/переместить выбранное в буфер обмена # resourcePack.editor.copypaste.actionbar.cut.tooltipDescription=Скопировать выбранное в буфер обмена и удалить содержимое # resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.copy=Копировать выбранное в буфер обмена # resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.cut=Вырезать/переместить выбранное в буфер обмена # resourcePack.editor.copypaste.keyBinding.paste=Вставить буфер обмена в мир # resourcePack.editor.copypaste.menu.copy.title=Копировать область выделения # resourcePack.editor.copypaste.menu.cut.title=Вырезать область выделения # resourcePack.editor.core.keyBinding.showGameMenu=Показать игровое меню # resourcePack.editor.core.keyBinding.showLogPanel=Показать панель журнала # resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block.tooltip=Блок под курсором мыши # resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.block=Заблокировать # resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face.tooltip=Блок рядом с лицевой частью блока под курсором # resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.face=Рядом # resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.title=Цель # resourcePack.editor.CursorModeControl.cursorTargetMode.tooltip=Выберите режим цели курсора # resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.title=Фиксированное расстояние до курсора # resourcePack.editor.CursorModeControl.fixedDistance.slider.tooltip=Отрегулируйте фиксированное расстояние от игрока, на котором находится курсор блока # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorBack=Переместить курсор назад # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorDown=Переместить курсор вниз # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorForward=Подтолкнуть вперед # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorLeft=Переместить курсор влево # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorRight=Переместить курсор вправо # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.moveCursorUp=Переместить курсор вверх # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleBlockTargetMode=Переключить режим блок/смежный # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleFixedDistance=Переключить режим фиксированного расстояния # resourcePack.editor.CursorModeControl.keybinding.toggleMouseTracking=Перекл. отслеж. мыши # resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.fixed=Фиксированное расстояние # resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboard=Только клавиатура # resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.keyboardAndMouse=Мышь и клавиатура # resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.title=Способ ввода # resourcePack.editor.CursorModeControl.mouseControlMode.tooltip=Выберите способ ввода для курсора блоков мира # resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.title=Проецировать через воду # resourcePack.editor.CursorModeControl.projectThroughWater.tooltip=Лучи от мыши будут проецироваться сквозь воду, что позволит выбирать подводные элементы # resourcePack.editor.CursorModeControl.rootPane.title=Настройки указателя # resourcePack.editor.datatransferaccessors.atmospheric_scattering=Атмосферное рассеивание # resourcePack.editor.datatransferaccessors.color_grading=Цветокоррекция # resourcePack.editor.datatransferaccessors.lighting_group=Глобальное освещение # resourcePack.editor.datatransferaccessors.pbr_fallbacks=Резервн. PBR # resourcePack.editor.datatransferaccessors.point_lights=Точечные источники света # resourcePack.editor.datatransferaccessors.water=Вода # resourcePack.editor.datatransferaccessors.shadows=Мешки # resourcePack.editor.deferredLightingSettings.menu.title=Настройки отложенного освещения # resourcePack.editor.delete.keyBinding=Удалить содержимое области выделения # resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.title=Проверка сущностей ####This string is what is shown in the title bar of the Editor pane for modifying entities.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.title=Проверка сущностей ####This string is what is shown at the top of the Editor pane for modifying entities.{MaxLength=30} resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.tool.tip=Проверить данные сущности ####This string is what is shown on the tool tip of Editor pane for modifying entities (gives context on what the tool does).{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.entityInspector.pane.helpText=Щелкните левой кнопкой мыши по объекту, чтобы просмотреть и изменить его свойства ####This string is shown in the block inspector tool pane before the user clicks to describe how to use it.{MaxLength=100} resourcePack.editor.entityInspector.toolRail.description=Щелкните левой кнопкой мыши по объекту, чтобы просмотреть и изменить его свойства ####This string is shown in the tool tip to explain the function of the Entity Inspector tool.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.exportType=Тип экспорта # resourcePack.editor.exportProject.exportType.playableWorld=Играбельный мир # resourcePack.editor.exportProject.exportNotes=Заметки во время экспорта # resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.export=Идет экспорт ####This string is intended to express that the title of export progress modal.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.warning=Вы экспортируете мир v%1. Экспортированные миры нельзя использовать в версиях Minecraft ниже v%1. Для конвертации до предыдущих версий используйте сайт https://chunker.app/ (некоторые функции могут быть недоступны на ранних версиях) # resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.progress=Экспортируем мир... ####This string is intended to express that the progress message of exporting.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportSuccess=Мир был успешно экспортирован ####This string is intended to express that export the world succeeded.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.exportNotes.exportFailed=Ошибка во время экспортирования мира ####This string is intended to express that export the world failed.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.generalSettings=Общие параметры # resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.worldName=Название мира # resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.gameMode=Режим игры # resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.difficulty=Уровень сложности # resourcePack.editor.exportProject.generalSettings.hardcore=Хардкор # resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings=Изначальные настройки игры ####This string is intended to express that the export category for inital play settings.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.spawnPosition=Точка появления в мире ####This string is intended to express that player inistal spawn position.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.startTime=Время начала ####This string is intended to express that world start time.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.clockType=Тип часов ####This string is intended to express that start time with different clock type.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.customStartTime=Пользовательское время начала ####This string is intended to express that custom start time with Minecraft Cloke value.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.initialPlaySettings.weather=Погода ####This string is intended to express that the custom start weather.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings=Расширенные настройки # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.startingMap=Начальная карта # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bonusChest=Бонусный сундук # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showCoordinates=Показать координаты # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDaysPlayed=Показать количество дней в игре # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.recipeUnlocking=Разблокировка рецепта # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.limitedCrafting=Ограниченное создание ####Export pane checkbox label that enable to set crafting limit.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.fireSpreads=Распространение огня # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tntExplodes=Детонация динамита # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.resawnBlocksExplode=Возрождающие блоки взрываются # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.mobLoot=Добыча от мобов # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.naturalRegeneration=Естественная регенерация # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.tileDrops=Выпадение плиток # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.immediateRespawn=Мгновенное возрождение # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showDeathMessage=Показать сообщение о смерти ####Export pane checkbox label that show the death message when player die.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.respawnRadius=Радиус возрождения # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.simulationDistance=Дистанция симуляции # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.bedsWork=Кровати работают # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers=Необходимы спящие игроки (%1$s) # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.requiredSleepingPlayers.onePlayerMessage=Только 1 игрок # resourcePack.editor.exportProject.advancedSettings.showItemTags=Показать теги предметов ####Export pane checkbox label that show item tags.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings=Настройки сетевой игры # resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.multiplayerGame=Многопользовательская игра # resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerAccess=Доступ игрока # resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.playerPermissions=Разрешения игрока # resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.visibleToLAN=Видят игроки в локальной сети # resourcePack.editor.exportProject.multiplayerSettings.friendlyFire=Огонь по своим # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings=Настройки читов # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.cheats=Читы # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.daylightCycle=Смена дня и ночи # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.keepInventory=Сохранять инвентарь # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobSpawning=Появление мобов # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.mobGriefing=След мобов # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.entitiesDropLoot=Выпадение добычи из сущностей # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.weatherCycle=Смена погоды # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlocks=Командные блоки # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.commandBlockOutput=Вывод командного блока ####Export pane checkbox label that enable to display the command output.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.sendCommandFeedback=Результат команды отправки ####This string is the heading for the 'send command feedback' setting when exporting a world.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.maxCommandChainLength=Максимальная длина цепочки команд ####Export pane number that indicate the max length of the command, it defaults to 65536. It has a minimum of 0 and a max of 2147483647.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fireDamage=Урон от огня ####Export pane checkbox label that enable damage when the player on fire.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.freezeDamage=Заморозка урона ####Export pane checkbox label that enable damage when the player freezes.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.fallDamage=Урон от падения ####Export pane checkbox label that enable damage when the player falls.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.drowningDamage=Урон от утопления ####Export pane checkbox label that enable damage when the player is drowning.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.insomnia=Бессоница ####Export pane checkbox label that enable player insomnia status.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.showBorderEffect=Показать эффект границы ####Export pane checkbox label that show border effect.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.functionCommandLimit=Лимит команд функций ####Export pane checkbox label that the number of limition for the function command.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.educationFeatures=Образовательные возможности # resourcePack.editor.exportProject.cheatsSettings.randomTickSpeed=Случайная скорость такта # resourcePack.editor.exportProject.export=Экспорт # resourcePack.editor.exportProject.resetToDefault=Сбросить до значений по умолчанию # resourcePack.editor.exportProject.gameMode.survival=Выживание # resourcePack.editor.exportProject.gameMode.creative=Творческий # resourcePack.editor.exportProject.gameMode.adventure=Приключение # resourcePack.editor.exportProject.difficulty.peaceful=Мирно # resourcePack.editor.exportProject.difficulty.easy=Легко # resourcePack.editor.exportProject.difficulty.normal=Нормально # resourcePack.editor.exportProject.difficulty.hard=Сложно # resourcePack.editor.exportProject.weather.default=По умолчанию ####This string is intended to express that the default weather .{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.weather.clear=Очистить ####This string is intended to express that the weather of Clear.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.weather.rain=Дождь ####This string is intended to express that the weather of Rain.{MaxLength=100} resourcePack.editor.exportProject.weather.thunder=Гроза ####This string is intended to express that the weather of Thunder.{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.title=Инструмент «Экструдирование» # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.tooltip=Инструмент для расширения и уменьшения блоков # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionBlockListSubPane.title=Список блоков смежного выбора # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.TrailingBlocksSettingsSubPane.title=Настройки примыкающих блоков # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SampleLayerCount.title=Количество слоев образца # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionSettings.title=Настройки смежного выделения # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.title=Тип смежного выбора # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocks=Одинаковые блоки # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SameBlocksAndStates=Одинаковые блоки и состояния # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.SolidBlocks=Сплошные блоки # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.AllBlocks=Все блоки # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ContiguousSelectionType.CustomBlockList=Список оригинальных блоков # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ToleranceLevel.title=Уровень допустимого отклонения # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.HasAdjacentBlocks.title=Имеет соседние блоки # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtruderSettings.title=Настройки экструдирования # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.Radius.title=Радиус # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.title=Режим выбора # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSelection=Смежный выбор # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.MarqueeSelection=Выбор области # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.ContiguousSettings.title=Настройки смежного выделения # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocks.title=Примыкающие блоки # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.TrailingBlocksSettings.title=Настройки примыкающих блоков # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeSettings.title=Быстрые настройки экструдирования # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.title=Режим быстрого экструдирования # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.title=Меньше # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.decrease.tooltip=Снизить экструдирование # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.title=Расширить # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.QuickExtrudeMode.expand.tooltip=Увеличить экструдирование # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.SelectionMode.LayerCount.title=Количество слоев # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.preview_warning=Примечание: при предварительном просмотре отображается только первый слой #### {MaxLength="500"}, used to inform the user that the preview visualization for this tool is limited to a single layer. This string is on screen whenever this tool is active resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.title=Тип экструдирования # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.Extrude=Экструдировать # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.pane.ExtrusionType.QuickExtrude=Быстрое экструдирование # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.deselect=Отменить выбор # resourcePack.editor.toolRail.ExtrudeTool.keyBinding.toggleTool=Включить/выключить инструмент «Экструдирование» # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.title=Генератор фермы # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.tool.tooltip=Моментально создает пользовательскую ферму # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.title=Генератор фермы # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.length=Длина # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.width=Ширина # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.fence=Забор # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation=Добавить полив # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.irrigation.tooltip=Добавляет водные блоки для орошения культур. # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.title=Культуры # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.wheat=Пшеница # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.potato=Картофель # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.beets=Свекла # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.pumpkin=Тыква # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.crops.carrot=Морковь # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.title=Животные # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.cow=Корова # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.sheep=Овца # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.pane.animals.pig=Свинья # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.toggleTool=Включить/выключить инструмент «Генератор фермы» # resourcePack.editor.toolRail.FarmGenerator.keyBinding.place=Разместить ферму в точке, на которую указывает курсор # resourcePack.editor.global.keyBinding.toggleMode=Вкл./выкл. # resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.description=Вспомогательная панель для навигации игрока # resourcePack.editor.goToMark.actionBar.tooltip.title=Панель навигации # resourcePack.editor.goToMark.pane.goToSpawn=Перейти к точке появления # resourcePack.editor.goToMark.pane.location=Местоположение игрока # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.delete=Удалить сохраненное местоположение # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.dropdownLabel=Сохраненное местоположение # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.inputName=Новое название # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.markColor=Цвет метки местоположения # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.store=Сохранить текущее местоположение как... # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.teleport=Перенестись к сохраненному местоположению %1$s # resourcePack.editor.goToMark.pane.locationPane.title=Сохраненные местоположения # resourcePack.editor.goToMark.pane.mapSize=Размер карты # resourcePack.editor.goToMark.pane.refreshMap=Обновить карту # resourcePack.editor.goToMark.pane.setSpawn=Установить как текущую точку появления # resourcePack.editor.goToMark.pane.showMap=Показать карту # resourcePack.editor.goToMark.pane.teleport=Перенестись к местоположению # resourcePack.editor.goToMark.title=Панель навигации # resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToCursor=Переместиться к курсору # resourcePack.editor.grapple.keyBinding.flyToSelection=Переместиться к области выделения # resourcePack.editor.locate.biome.find=Найти биом # resourcePack.editor.locate.biome.title=Биом # resourcePack.editor.locate.keyBinding.toggleTool=Включить/выключить инструмент «Обнаружение биомов» # resourcePack.editor.locate.locatetype.biome=Биом # resourcePack.editor.locate.locatetype.structure=Строение # resourcePack.editor.locate.locatetype.title=Поиск по типу # resourcePack.editor.locate.results.foundat.title=Найдено в: # resourcePack.editor.locate.results.foundat=Найдено в: # resourcePack.editor.locate.results.goto=Перейти к # resourcePack.editor.locate.results.notfound.title=Результатов нет # resourcePack.editor.locate.results.notfound=Ничего не найдено. # resourcePack.editor.locate.results.title=Результаты # resourcePack.editor.locate.structure.message=Поиск по строению в настоящее время не поддерживается. # resourcePack.editor.locate.structure.title=Строение # resourcePack.editor.locate.title=Обнаружить # resourcePack.editor.menuBar.edit.copy=Копировать # resourcePack.editor.menuBar.edit.cut=Вырезать # resourcePack.editor.menuBar.edit.delete=Удалить # resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect=Отменить выбор # resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill=Быстрое заполнение # resourcePack.editor.menuBar.edit.quickPaste=Быстрая вставка # resourcePack.editor.menuBar.edit.redo=Повторить действие # resourcePack.editor.menuBar.edit.undo=Отменить # resourcePack.editor.menuBar.edit=Изменить # resourcePack.editor.menuBar.experimental=Экспериментальный # resourcePack.editor.menuBar.extensions=Расширениe # resourcePack.editor.menuBar.file.cursor.projectThroughLiquid=Проецировать через жидкость # resourcePack.editor.menuBar.file.cursor=Настройки указателя # resourcePack.editor.menuBar.file.export.project=Редактор проекта # resourcePack.editor.menuBar.file.export.world=Играбельный мир # resourcePack.editor.menuBar.file.export=Экспорт # resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen=Меню игры # resourcePack.editor.menuBar.file.settings=Настройки интерфейса # resourcePack.editor.menuBar.file=Файл # resourcePack.editor.menuBar.help.tutorial=Обучение #### {MaxLength="500"} Represent menu bar item in help menu that activates editor tutorial when pressed resourcePack.editor.menuBar.help.documentation=Документация # resourcePack.editor.menuBar.help.feedback=Обратная связь # resourcePack.editor.menuBar.help.quickStart=Быстрый старт # resourcePack.editor.menuBar.help=Справка # resourcePack.editor.menuBar.locate=Обнаружить # resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.clear=Очистить # resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.rain=Дождь # resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.thunder=Гроза # resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather=Погода # resourcePack.editor.menuBar.view.blockPalette=Палитра блоков # resourcePack.editor.menuBar.view.logging=Панель журнала # resourcePack.editor.menuBar.view.navigationLogging=Запись навигации # resourcePack.editor.menuBar.view=Просмотр # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.end=Край # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.nether=Нижний мир # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.overworld=Верхний мир # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension=Изменить измерение # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.entities=Сущности # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause=Пауза # resourcePack.editor.menuBar.worldOptions=Параметры мира # resourcePack.editor.navigation.keyBinding.add=Добавить точку для навигации # resourcePack.editor.navigation.keyBinding.next=Перейти к следующей точке навигации # resourcePack.editor.navigation.keyBinding.previous=Перейти к предыдущей точке навигации # resourcePack.editor.paste.pane.submitButton=Подтвердить вставку # resourcePack.editor.paste.pane.title=Вставить # resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorX=Отражение оси координат X # resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorZ=Отражение оси координат Z # resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.title=Смещение # resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.180=180° # resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.270=270 # resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.90=90° # resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.none=0° # resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.title=Повернуть # resourcePack.editor.paste.pane.transform.title=Превратить # resourcePack.editor.paste.toolRail.description=Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать блок, а затем вставить предмет из буфера обмена # resourcePack.editor.paste.toolRail.title=Вставить пред. версию # resourcePack.editor.pastepreview.inputContext.title=Вставить предварительную версию # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.clearPreview=Очистить область предварительного просмотра # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.copy=Копировать область выделения # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.cut=Вырезать область выделения # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveBack=Переместить область предварительного просмотра назад # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveDown=Переместить область предварительного просмотра вниз # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveForward=Переместить область предварительного просмотра вперед # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveLeft=Переместить область предварительного просмотра влево # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOffsetBack=Переместить область смещения назад # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOffsetDown=Переместить область смещения вниз # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOffsetForward=Переместить область смещения вперед # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOffsetLeft=Переместить область смещения влево # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOffsetRight=Переместить область смещения вправо # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOffsetUp=Переместить область смещения вверх # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginBack=Переместить точку начала координат назад # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginDown=Переместить точку начала координат вниз # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginForward=Переместить точку начала координат вперед # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginLeft=Переместить точку начала координат влево # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginRight=Переместить точку начала координат вправо # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveOriginUp=Переместить точку начала координат вверх # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveRight=Переместить область предварительного просмотра вправо # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.moveUp=Переместить область предварительного просмотра вверх # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.paste=Вставить # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pasteAtCursor=Вставить в точке, на которую указывает курсор # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.pastepreview=Вставить предварительную версию # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.quickPaste=Быстрая вставка # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateClockWise=Повернуть область предварительного просмотра по часовой стрелке # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.rotateCounterClockWise=Повернуть область предварительного просмотра против часовой стрелки # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleAdjacentTarget=Включить/выключить режим соседней цели # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleBlockTarget=Включить/выключить режим блокировки цели # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleFixedDistance=Включить фиксированное расстояние # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorX=Включить/выключить отражение оси координат X # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMirrorZ=Включить/выключить отражение оси координат Z # resourcePack.editor.pastepreview.keyBinding.toggleMouseTracking=Перекл. отслеж. мыши # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.fixed=Фиксированное расстояние # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.keyboard=Только клавиши # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.mouseandkeys=Мышь и клавиатура # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.block=Заблокировать # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.face=Рядом # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor.target.title=Мишень # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.cursor=Управление # resourcePack.editor.pastepreview.pane.controls.title=Управление курсора # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorX=Отражение оси координат X # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.mirrorZ=Отражение оси координат Z # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.offset=Смещение # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.origin=Начало координат # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.pastebutton=Вставить # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.rotation=Поворот (ось Y) # resourcePack.editor.pastepreview.pane.placement.title=Настройки размещения # resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.size=Размер # resourcePack.editor.pastepreview.pane.root.title=Вставить пред. версию # resourcePack.editor.pastepreview.tool.tip=Используйте мышь, чтобы настроить положение предварительного просмотра из буфера обмена, а затем вставьте его в мир # resourcePack.editor.pastepreview.tool.title=Вставить пред. версию # resourcePack.editor.playerPositionExtension.dimension=Измерение # resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.player=Игрок # resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.showPlayerSettings=Показать настройки игрока # resourcePack.editor.playerPositionExtension.nether=Нижний мир # resourcePack.editor.playerPositionExtension.overworld=Верхний мир # resourcePack.editor.playerPositionExtension.pane=Настройки игрока # resourcePack.editor.playerPositionExtension.theEnd=Край # resourcePack.editor.playerPositionExtension.worldSettings=Настройки мира # resourcePack.editor.playtest.AdvancedSettings.title=Расширенные настройки # resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle=Смена дня и ночи # resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty=Уровень сложности # resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode=Режим игры # resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn=Начать игру в текущей точке # resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates=Показать координаты # resourcePack.editor.playtest.Dialog.TestButton=Протестировать мир # resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay=Время суток # resourcePack.editor.playtest.Dialog.Title=Настройки тестирования # resourcePack.editor.playtest.Dialog.Weather=Погода # resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle=Смена погоды # resourcePack.editor.playtest.Menu.Title=Протестировать мир # resourcePack.editor.playtest.Title.Tooltip=Протестируйте созданный вами мир в игре. Изменения мира сохранены не будут. Доступно только во время запуска одиночного проекта. # resourcePack.editor.playtestResult.EditorSystemFailure=Ошибка в работе системы редактора # resourcePack.editor.playtestResult.InvalidLevelId=Номер уровня недействителен # resourcePack.editor.playtestResult.InvalidSessionHandle=Недопустимое название сессии # resourcePack.editor.playtestResult.OK=Успех # resourcePack.editor.playtestResult.PlayerNotFound=Игрок не найден # resourcePack.editor.playtestResult.ResponseTimeout=Время ожидания ответа # resourcePack.editor.playtestResult.SessionInfoNotFound=Информация о сессии не найдена # resourcePack.editor.playtestResult.TooManyPlayers=Вы не можете тестировать мир, пока в нем находятся другие игроки # resourcePack.editor.playtestResult.UnspecifiedError=Неизвестная ошибка # resourcePack.editor.playtestResult.UnsupportedScenario=Вы должны запустить редактор проекта для тестирования мира # resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportBusy=Загруженность экспорта мира # resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportFailed=Сбой экспорта мира # resourcePack.editor.menuBar.file.realmsPublish=Публикация в Realms ####This string is intended to express that the option is for opening the pane to publish your editor world to Realms.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.noActiveRealmsSubscription=Для публикации необходима подписка Realms. Вы можете подписаться на Realms или продлить истекшую подписку в стандартном клиенте Minecraft или на веб-сайте minecraft.net (после входа в свою учетную запись). ####This string is intended to express that the user doesn't have a active Realms subscription and the process they need to follow in order to be able to upload their editor world to their Realms subscription.{MaxLength=350} resourcePack.editor.realmsPublish.userNotLoggedIn=Для публикации в Realms требуется активная подписка Realms. Чтобы получить доступ к подпискам Realms, необходимо войти в учетную запись Microsoft. ####This string is intended to express that the user is not logged in currently and that they must be logged into their Microsoft account in order to proceed.{MaxLength=350} resourcePack.editor.realmsPublish.dedicatedServerWarning=Публикации в Realms недоступны на выделенном сервере. ####This string is intended to express that the user is unable to use the Publish to Realms feature on a dedicated server.{MaxLength=350} resourcePack.editor.realmsPublish.notSessionHostWarning=Только хранитель сервера может публиковать в Realms. ####This string is intended to express that the user is unable to use the Publish to Realms when they are not the session host.{MaxLength=350} resourcePack.editor.realmsPublish.genericRealmsIssue=С сервисами Realms произошла непредвиденная ошибка. Попробуйте снова. ####This string is intended to express that there is an issue with the realms service and to please try again later.{MaxLength=350} resourcePack.editor.realmsPublish.goToMinecraftWebsite=Перейти на Minecraft.net ####This string is intended to express that the link will take the user to Minecraft.net.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.Refresh=Обновить ####This string is intended to express that the button will refresh the pane to see if the user in now logged in.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.Realm=Realm ####This string is intended to express that the below dropdown contains all of the users Realms subscriptions.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.RealmSlot=Ячейка Realm ####This string is intended to express that the dropdown contains all of the world slots in for the users selected realms subscription.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.EmptySlot=Пустая ячейка ####This string is intended to express that the Realm slot is empty.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishNotesTitle=Публикация в Realms: примечание ####This string is intended to express that the below field will contain additional information for the user about the publish to realms feature, including any warnings or issues.{MaxLength=150} resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadRealm=Загрузить ####This string is intended to express that the button will download the currently selected World from the realm slot.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishRealm=Опубликовать ####This string is intended to express that the button will publish the current world to the currently selected realm slot.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.Confirm=Подтвердить ####This string is intended to express that the button will confirm the request to publish the world to realms.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.Cancel=Отмена ####This string is intended to express that the button will cancel the request to publish the world to realms.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.Back=Назад ####This string is intended to express that the button will take the user back to the previous pane.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailedNonCompliantWorldName=Разместить публикацию в Realms не удалось из-за неправильного названия мира. Измените название мира и попробуйте снова. ####This string is intended to express that publishing the world to Realms failed due to an invalid world name that was entered by the player .{MaxLength=200} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishFailed=Разместить публикацию в Realms не удалось. Повторите попытку позже. ####This string is intended to express that publishing the world to Realms failed and to please try again later.{MaxLength=200} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishSuccess=Публикация в Realms успешно размещена ####This string is intended to express that publishing the world to Realms succeeded.{MaxLength=200} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationOptOut=Больше не спрашивать для этого Realm в текущем сеансе ####This string is intended to express that the checkbox will opt the user out of confirming their publish to realms decisions.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishingToRealms=Публикация мира в Realms... ####This string is intended to express that the world is currently in the process of being published to Realms.{MaxLength=100} resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealm=Не удалось осуществить публикацию в Realms. Вы не выбрали ни одного Realm ####This string is intended to express that the user is unable to publish their world because a realm to upload to has not been selected.{MaxLength=250} resourcePack.editor.realmsPublish.UnableToPublishMissingRealmSlot=Не удалось осуществить публикацию в Realms. Вы не выбрали ни одной ячейки Realm ####This string is intended to express that the user is unable to publish their world because a realm slot to upload to has not been selected.{MaxLength=250} resourcePack.editor.realmsPublish.PublishConfirmationWarning=Это действие удалит имеющийся мир из выбранной ячейки и заменит его на ваш текущий мир, открытый в редакторе (а выбранная ячейка станет активной ячейкой для вашего Realm). У членов вашего Realm будет доступ к новому миру. Если вы хотите сохранить свой текущий мир перед публикацией, чтобы не потерять данные, выберите в этом окне команду «Отмена», затем «Загрузить» и только потом выберите команду «Опубликовать». Чтобы продолжить и заменить ваш текущий мир, выберите команду «Подтвердить». ####This string is intended to warn the user that if they publish their world to Realms, the world currently in that Realms slot will be deleted and unrecoverable. It also informs the user that members of the Realm will be able to access this world.{MaxLength=1000} resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadSuccess=Загрузка мира из Realms успешно завершена ####This string is intended to express that downloading a world from Realms succeeded.{MaxLength=200} resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadFailed=Сбой загрузки мира из Realms ####This string is intended to express that downloading a world from Realms failed.{MaxLength=200} resourcePack.editor.realmsPublish.DownloadingFromRealms=Загрузка мира из Realms... ####This string is intended to express that we're in the middle of downloading a world from Realms and waiting for that operation to complete.{MaxLength=200} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.title=Инструмент «Повторитель» # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.tooltip=Инструмент для повторного выделенного объема # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Spacing=Интервал # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Repetitions=Повторения # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Preview=Предварительный просмотр # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Clear=Очистить # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Apply=Применить # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.statusMessage.noSelection=Используйте инструмент «Выбор», чтобы выбрать объем для повтора # resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.Mode=Режим ####"Mode" describes a dropdown that contains the two different states the tool can be in. These are "Line" and "Grid" {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Line=Отрезок ####"Line" describes a straight, unbroken visual between two points {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.mode.Grid=Сетка ####"Grid" describes a visual consisting of parallel lines at regular intervals, broken up by perpendicular lines at regular intervals, like grid paper. {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatType=Повтор типа ####"Repeat Type" describes a dropdown that contains the two types "Uniform" and "Separate" and represents how the repetitions along the three axes (plural of "axis") will be determined {MaxLength=40} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Uniform=Единообразно ####"Uniform" describes the repeat state of the Repeater Tool where it applies the same number of repetitions across all three axes (X, Y, and Z). "Uniform" was chosen as a short word that also means "consistent across multiple instances" {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongX=Повторить вдоль X ####"Repeat Along" describes a checkbox and means to apply the number of Uniform Repetitions across a given axis. This one is the X axis. "X", "Y", and "Z" have a mathematical meaning and it may not be appropriate to translate unless the mathematical meaning is also translated. More info can be found at https://en.wikipedia.org/wiki/Coordinate_system {MaxLength=40} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongY=Повторить вдоль Y ####See "Repeat Along X" but this is for the Y axis. {MaxLength=40} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.RepeatAlongZ=Повторить вдоль Z ####See "Repeat Along X" but this is for the Z axis. {MaxLength=40} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.repeat.Separate=Раздельно ####"Separate" describes the repeat state of the Repeater Tool where the number of repetitions along each axis is set using separate number input elements, rather than one single number input {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.XCount=Частота X ####"X Count" describes a number input field and represents the number of repetitions along the X axis. "X", "Y", and "Z" have a mathematical meaning and it may not be appropriate to translate unless the mathematical meaning is also translated. More info can be found at https://en.wikipedia.org/wiki/Coordinate_system {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.YCount=Частота Y ####See "X Count" but this is for the Y axis. {MaxLength=20} resourcePack.editor.toolRail.RepeaterTool.pane.ZCount=Частота Z ####See "X Count" but this is for the Z axis. {MaxLength=20} resourcePack.editor.selectionTool.deselect=Отменить выбор # resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.fillAction=Заполнить выделение # resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.title=Выбор заполнения # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.deselect=Снять выделение # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.fill=Заполнить содержимое выделения # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growBack=Увеличить область выделения назад # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growDown=Увеличить область выделения вниз # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growForward=Увеличить область выделения вперед # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growLeft=Увеличить область выделения влево # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growRight=Увеличить область выделения вправо # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.growUp=Увеличить область выделения вверх # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveAllSelectionBack=Переместить всю область выделения назад # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveAllSelectionDown=Переместить всю область выделения вниз # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveAllSelectionForward=Переместить всю область выделения вперед # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveAllSelectionLeft=Переместить всю область выделения влево # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveAllSelectionRight=Переместить всю область выделения вправо # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveAllSelectionUp=Переместить всю область выделения вверх # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveCursorBack=Переместить курсор назад # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveCursorDown=Переместить курсор вниз # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveCursorForward=Переместить курсор вперед # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveCursorLeft=Переместить курсор влево # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveCursorRight=Переместить курсор вправо # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveCursorUp=Переместить курсор вверх # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionBack=Переместить область выделения назад # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionDown=Переместить область выделения вниз # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionForward=Переместить область выделения вперед # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionLeft=Переместить область выделения влево # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionRight=Переместить область выделения вправо # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.moveSelectionUp=Переместить область выделения вверх # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkBack=Уменьшить область выделения сзади # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkDown=Уменьшить область выделения снизу # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkForward=Уменьшить область выделения спереди # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkLeft=Уменьшить область выделения слева # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkRight=Уменьшить область выделения справа # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.shrinkUp=Уменьшить область выделения сверху # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.toggleTool=Вкл./выкл. «Выделение» # resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.select=Выбрать блок #### The action of adding a block to the selection volume using they keyboard {MaxLength="30"} resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.selectMultiple=Выбрать дополнительный блок #### The action of adding an additional block to the selection volume using the keyboard {MaxLength="30"} resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimVolume=Выбор обрезки (границы) #### Keybinding description for Trim the current selection volume to fit only the solid blocks within {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.keyBinding.trimRemoveAir=Trim Selection (Remove Air) #### Keybinding description for Remove the air from the current selection volume leaving only specified blocks {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.marquee.title=Выбор области # resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.title=Режим свободной кисти # resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.freehand.tooltip=Выберите блоки в мире, используя форму свободной кисти # resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.title=Режим выделяющей рамки # resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.marquee.tooltip=Выберите блоки в мире, используя прямоугольное выделение # resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.title=Режим: магический #### Magic Select mode is a mode that searches for contiguous matching blocks in a search radius {MaxLength=30}} resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.magic.tooltip=Выберите блоки в мире, используя шаблон поиска исходника #### Longer description of the magic select mode {MaxLength=150}} resourcePack.editor.selectionTool.modeSelection.title=Режим выбора # resourcePack.editor.selectionTool.projectThroughLiquid=Проецировать через жидкость # resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume=Выбор обрезки #### Trim the current selection volume to fit only the solid blocks within {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.tooltip=Выделите объем так, чтобы внутри него поместились только цельные блоки #### {MaxLength=200} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir=Убрать воздух #### Remove the air from the current selection volume leaving only specified blocks {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.removeAir.tooltip=Удалите воздух из текущего объема выделения, оставив только указанные блоки #### {MaxLength=200} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.title=Настройки обрезки #### The window pane title for the settings for trim mode {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid=Игнорировать жидкости #### The toggle button title for ignoring liquids {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.ignoreLiquid.tooltip=Игнорировать любые жидкости во время обрезки объема #### {MaxLength=200} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable=Только наложение блоков #### The toggle button title for collision-only blocks {MaxLength=30} resourcePack.editor.selectionTool.trimAction.trimVolume.SettingsPane.onlyCollidable.tooltip=Игнорировать любые блоки без наложения (листья, трава и т. д.) во время обрезки объема #### {MaxLength=200} resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection.tooltip=Отменить выбор выделения # resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.clearSelection=Отменить выбор # resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection.tooltip=Отменить выбор всех выделенных блоков # resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.deleteSelection=Удалить # resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection.tooltip=Заполнить объем выбранных блоков определенным типом блока # resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.fillSelection=Заполнение # resourcePack.editor.selectionTool.quickAction.title=Быстрые действия # resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.adjacent=Рядом # resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.fixedDistance=Фиксированное расстояние # resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.mouseAndKeyboard=Свободный режим # resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode=Режим # resourcePack.editor.selectionTool.settingsPane.title=Выделение # resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.description=Щелкните левой кнопкой мыши для создания выделенной области. Нажмите CTRL + D, чтобы отменить выделение # resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.title=Выбор # resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin.tooltip=Исходное местоположение выделения в мировых координатах. # resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin=Начало координат # resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size=Размер # resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.title=Превратить # resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.rootPane.title=Настройки обрезки #### The window pane title for the settings for trim mode {MaxLength=30} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.title=Режим: маска #### The title of the toggle group {MaxLength=30} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.label=Отключить фильтры блоков #### The title of the icon which disables block filters {MaxLength=30} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.disabled.tooltip=Отключено #### The tooltip of the icon which disables block filters {MaxLength=100} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.label=Маска #### The title of the icon which masks block filters {MaxLength=30} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.mask.tooltip=Блоки, соответствующие списку, останутся неизменными #### Mask mode tooltip {MaxLength=100} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.label=Заменить #### The title of the replace block filter {MaxLength=30} resourcePack.editor.BlockMaskControl.trim.toggleGroup.item.replace.tooltip=Блоки, соответствующие списку, будут считаться твердыми #### Replace mode tooltip {MaxLength=100} resourcePack.editor.server.description=Серверные ресурсы редактора # resourcePack.editor.server.name=Ресурсы редактора # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.title=Местность # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keybinding.toggleTool=Включить/выключить инструмент для терраформирования # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.keyBinding.switch=Переключиться на режим терраформирования # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Mode.title=Режим терраформирования # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.mode.title=Плавный режим # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Smooth.tooltip=Сглаживание рельефа зависит от настройки # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.SmoothStrength=Сила сглаживания # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.mode.title=Режим неровной местности # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.Roughen.tooltip=Неровность рельефа зависит от степени неровности # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.RoughenStrength=Степень неровности # resourcePack.editor.toolRail.Terrain.description=Инструмент для терраформирования сглаживает или делает рельеф более шероховатым # resourcePack.editor.help.learnMore=Подробнее # resourcePack.editor.statusBar.connectedPlayers=Подключившиеся игроки: %s # resourcePack.editor.summonTool.summonSubPane.EntityPickerTitle=Тип сущности # resourcePack.editor.timeOfDay.12hrClock=12-часовой формат # resourcePack.editor.timeOfDay.24hrClock=24-часовой формат # resourcePack.editor.timeOfDay.clockType=Тип часов # resourcePack.editor.timeOfDay.currentTime=Текущее время # resourcePack.editor.timeOfDay.customTime=Пользовательское время # resourcePack.editor.timeOfDay.daylightCycle=Смена дня и ночи # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.day=День # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.midnight=Полночь # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.night=Ночь # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.none=Отсутствует # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.noon=Полдень # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunrise=Восход # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.sunset=Закат # resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.custom=Пользовательский ####"Custom" describes a dropdown that players can define the specific start time {MaxLength=20} resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.title=Заготовки # resourcePack.editor.timeOfDay.menu.title=Настройки времени суток # resourcePack.editor.timeOfDay.minecraftClock=Часы Minecraft # resourcePack.editor.timeOfDay.title=Настройки времени # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.console=Открыть консоль # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.devConsole=Открыть консоль разработчика # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar1=Выбрать панель быстрого доступа 1 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar2=Выбрать панель быстрого доступа 2 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar3=Выбрать панель быстрого доступа 3 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar4=Выбрать панель быстрого доступа 4 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar5=Выбрать панель быстрого доступа 5 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar6=Выбрать панель быстрого доступа 6 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar7=Выбрать панель быстрого доступа 7 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar8=Выбрать панель быстрого доступа 8 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.hotbar9=Выбрать панель быстрого доступа 9 # resourcePack.editor.toolMode.keyBinding.reload=Перезагрузить ####Represents a label for a key shortcut that reloads scripts and UI.{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.title=Палитра блоков (CTRL+P) # resourcePack.editor.toolRail.blockPalette.tooltip=Создайте палитру любимых или часто используемых блоков # resourcePack.editor.toolRail.flattenBrush.title=Плоская кисть # resourcePack.editor.toolRail.flattenBrush.tooltip=Разравнивает область в вертикальной плоскости до высоты выбранного блока # resourcePack.editor.toolRail.flattenBrush.settings.heightThreshold=Порог высоты # resourcePack.editor.toolRail.flattenBrush.settings.radius=Радиус # resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.description=Выбирает область, которую вы просматриваете в настоящее время, используя алгоритм сплошной заливки. # resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.title=Инструмент выбора сплошной заливки. # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.delete=Удалить содержимое # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.deleteAndClear=Удалить содержимое и снять выделение # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.deselect=Отменить выбор # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.deselectAll=Отменить выбор всего # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fill=Заполнить содержимое # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.fillAndClear=Заполнить содержимое и снять выделение # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveBack=Переместить область выделения назад # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveDown=Переместить область выделения вниз # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveForward=Переместить область выделения вперед # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveLeft=Переместить область выделения влево # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveRight=Переместить область выделения вправо # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.moveUp=Переместить область выделения вверх # resourcePack.editor.toolRail.line.keyBinding.selectAll=Выбрать всё # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Direct=Направить # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Staggered=Частокол (заборы) # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.title=Алгоритм # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.fillAction=Заполнить выделение # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.height.title=Высота # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.selectionMode.adjacent=Прилегающая поверхность # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.selectionMode.fixedDistance=Фиксированное расстояние # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.selectionMode.freeForm=Свободный режим # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.selectionMode=Выбор # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.surfaceContour=Контур поверхности # resourcePack.editor.toolRail.line.pane.width.title=Ширина # resourcePack.editor.toolRail.line.title=Линия # resourcePack.editor.toolRail.line.tooltip=Линейный инструмент создает линию из блоков # resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.title=Инструмент «Линейка» # resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.tooltip=Измерить расстояние # resourcePack.editor.toolRail.rulerTool.info.title=Измерение # resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.title=Умный инструмент для заполнения # resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.tooltip=Нажмите, чтобы заполнить связанные блоки # resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.modes.fillVolume=Объем заполнения # resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.title=Ограничение области # resourcePack.editor.toolRail.smartFillTool.areaLimit.tooltip=Максимальная площадь заполнения # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.clear=Отменить выбор # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.delete=Удалить сущность # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveBack=Переместить область выделения назад # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveDown=Переместить область выделения вниз # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveForward=Переместить область выделения вперед # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveLeft=Переместить область выделения влево # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveRight=Переместить область выделения вправо # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.moveUp=Переместить область выделения вверх # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.keyBinding.toggle=Включить/выключить инструмент «Призыв» # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.select=Выбрать режим # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.title=Инструмент «Призыв» # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.pane.type=Тип сущности # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.infoText=Щелкните по сущности, чтобы выделить ее, или по карте, чтобы призвать новую сущность # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane.rotation=Вращение # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.selectSubPane=Выбор сущности # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.summonSubPane=Создание сущности # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.tip=Нажмите для призыва сущностей # resourcePack.editor.toolRail.summonTool.tool.title=Инструмент «Призыв» # resourcePack.editor.toolRail.workbenchSettings.title=Верстак # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.title=Верстак # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.description=Быстрое изменение состояний блока # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.howToUse=Выделите блоки, чтобы увидеть доступные действия и изменить их состояние (открыть/закрыть, повернуть, инвертировать и т. д.). Попробуйте также использовать модификаторы клавиш Shift и Control! Учтите, что это работает только на блоках с изменяемыми свойствами, например, дверьми, заборами, лестницами и т. д. #### This text provides a description of the workbench tool and explans how the the user can highlight blocks in order to see the list of actions for changing that blocks state. {MaxLength="500"} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.tooltip=Изменение состояний блока # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.block=Заблокировать # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClick=Щелчок ЛКМ # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClick=Shift + левая кнопка мыши # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClick=CTRL + левая кнопка мыши # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClick=Shift + CTRL + левая кнопка мыши # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.leftClickTooltip=Щелчок левой кнопкой мыши по блоку выполнит основное действие верстака #### This keybinding is a tool tip to convey that a left click will invoke the primary (1st) action of the workbench tool. {MaxLength="150"} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftLeftClickTooltip=Shift + щелчок левой кнопкой мыши по блоку выполнит вторичное действие верстака #### This keybinding is a tool tip to convey that a shift + left click will invoke the primary (1st) action of the workbench tool. {MaxLength="150"} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.controlLeftClickTooltip=Control + щелчок левой кнопкой мыши по блоку выполнит третичное действие верстака #### This keybinding is a tool tip to convey that a control + left click will invoke the primary (1st) action of the workbench tool. {MaxLength="150"} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.shiftControlLeftClickTooltip=Shift + Control + щелчок левой кнопкой мыши по блоку выполнит четвертичное действие верстака #### TThis keybinding is a tool tip to convey that a shift + control + left click will invoke the primary (1st) action of the workbench tool. {MaxLength="150"} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.stripWood=Обработка древесины ####This string is intended to express whether the wood block has bark (unstripped) or doesn't have bark (stripped).{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.ladderLocation=Местоположение лестницы # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlign=Автоматическое выравнивание # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignFacingDirection=Автоматическое выравнивание вперед ####This string is intended to express that the action will align the facing direction of the block with the player camera.{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.autoAlignRotation=Автоматическое выравнивание поворота ####This string is intended to express that the action will align the roatation of the block with the player camera.{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.topSlotBitProp=Верх/низ # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.pillarAxisProp=Перевернуть # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.heightProp=Слои # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.candlesProp=Количество свечей # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.turtleEggCountProp=Количество черепашьих яиц # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clusterCountProp=Количество морских огурцов # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.hangingProp=Активация зависания с другого блока # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.wallPostBitProp=Вкл./откл. запись # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.upsideDownBitProp=Верх/низ # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.openBitProp=Открыто/закрыто # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.litProp=Освещено/неосвещено # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.dripstoneThicknessProp=Толщина капельника # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.directionProp=Направление # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.weirdoDirectionProp=Перевернуть # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.facingDirectionProp=Направление # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.cardinalDirectionProp=Направление # resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addCustomMapping=Добавление пользовательской раскладки ####This string is intended to express that this subpane is for adding custom block property mappings for the tool.{MaxLength=100} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.blockProperty=Свойства блоков ####This string is intended to express that this field is for the Block Property.{MaxLength=50} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.clickBinding=Привязки к щелчкам ####This string is intended to express that this dropdown contains the click binding options (left click, shift + left click, etc).{MaxLength=50} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.addMapping=Добавление раскладки ####This string is intended to express that this button will add the custom mapping provided by the user.{MaxLength=50} resourcePack.editor.toolRail.workbenchTool.resetAllMappings=Сброс всех раскладок ####This string is intended to express that this button will reset all custom mappings provided by the user.{MaxLength=50} resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.primaryAction=Основное действие верстака #### This keybinding is to invoke the primary (1st) action of the workbench tool. {MaxLength="30"} resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.secondaryAction=Вторичное действие верстака #### This keybinding is to invoke the secondary (2nd) action of the workbench tool. {MaxLength="30"} resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.tertiaryAction=Третичное действие верстака #### This keybinding is to invoke the tertiary (3rd) action of the workbench tool. {MaxLength="30"} resourcePack.editor.workbenchTool.keyBinding.quaternaryAction=Workbench Quaternary Action #### This keybinding is to invoke the quaternary (4th) action of the workbench tool. {MaxLength="30"} resourcePack.editor.transaction.keyBinding.redo=Повторить # resourcePack.editor.transaction.keyBinding.undo=Отменить # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveBack=Движение назад # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveDown=Движение вниз # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveForward=Движение вперед # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveLeft=Движение влево # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveRight=Движение вправо # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.moveUp=Движение вверх # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.incrementFlySpeed=Увеличить скорость полета # resourcePack.editor.viewport.keyBinding.decrementFlySpeed=Уменьшить скорость полета # resourcePack.editor.viewSettings.compass.tip=Показать компас направлений # resourcePack.editor.viewSettings.compass.title=Показать компас # resourcePack.editor.viewSettings.chunk.tip=Отображение контуров границ фрагмента на карте # resourcePack.editor.viewSettings.chunk.title=Отобразить границы фрагментов # resourcePack.editor.viewSettings.nightVision.tip=Показать мир, как-будто у вас есть эффект «Ночное зрение» # resourcePack.editor.viewSettings.nightVision.title=Ночное зрение # resourcePack.editor.viewSettings.invisible.tip=Отображает невидимые блоки (например, пустоты, барьеры и т. д.) # resourcePack.editor.viewSettings.invisible.title=Отобразить невидимые блоки # resourcePack.editor.viewSettings.flySpeed.tip=Увеличить скорость полета, чтобы быстрее передвигаться по миру # resourcePack.editor.viewSettings.flySpeed.title=Коэффициент скорости полета # resourcePack.editor.viewSettings.menu=Настройки # resourcePack.editor.viewSettings.title=Настройки # resourcePack.editor.hotbar.defaultDisplayName=По умолчанию # resourcePack.editor.reloadScripts.response.tooMany=К серверу подключено слишком много игроков. Перезагрузка сценариев поддерживается только с одним подключенным игроком. # resourcePack.editor.reloadScripts.response.genericError=Во время перезагрузки сценариев произошла неизвестная ошибка. # resourcePack.editor.reloadScripts.response.noAdminRights=У вас нет прав для перезагрузки сценариев. #